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    October 28

    GUI 测试

    图形用户界面( GUI )对软件测试提出了有趣的挑战,因为 GUI 开发环境有可复用的构件,开发用户界面更加省时而且更加精确。同时, GUI 的复杂性也增加了,从而加大了设计和执行测试用例的难度。因为现在 GUI 设计和实现有了越来越多的类似,所以也就产生了一系列的测试标准。下列问题可以作为常见 GUI 测试的指南:

    窗口:
    · 窗口是否基于相关的输入和菜单命令适当地打开?
    · 窗口能否改变大小、移动和滚动?
    · 窗口中的数据内容能否用鼠标、功能键、方向键和键盘访问?
    · 当被覆盖并重新调用后,窗口能否正确地再生?
    · 需要时能否使用所有窗口相关的功能?
    · 所有窗口相关的功能是可操作的吗?
    · 是否有相关的下拉式菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制可为窗口使用,并适当地显示?
    · 显示多个窗口时,窗口的名称是否被适当地表示?
    · 活动窗口是否被适当地加亮?
    · 如果使用多任务,是否所有的窗口被实时更新?
    · 多次或不正确按鼠标是否会导致无法预料的副作用?
    · 窗口的声音和颜色提示和窗口的操作顺序是否符合需求?
    · 窗口是否正确地被关闭?

    下拉式菜单和鼠标操作:
    · 菜单条是否显示在合适的语境中?
    · 应用程序的菜单条是否显示系统相关的特性(如时钟显示)?
    · 下拉式操作能正确工作吗?
    · 菜单、调色板和工具条是否工作正确?
    · 是否适当地列出了所有的菜单功能和下拉式子功能?
    · 是否可以通过鼠标访问所有的菜单功能?
    · 文本字体、大小和格式是否正确?
    · 是否能够用其他的文本命令激活每个菜单功能?
    · 菜单功能是否随当前的窗口操作加亮或变灰?
    · 菜单功能是否正确执行?
    · 菜单功能的名字是否具有自解释性?
    · 菜单项是否有帮助,是否语境相关?
    · 在整个交互式语境中,是否可以识别鼠标操作?
    · 如果要求多次点击鼠标,是否能够在语境中正确识别?
    · 光标、处理指示器和识别指针是否随操作恰当地改变?

    数据项:
    · 字母数字数据项是否能够正确回显,并输入到系统中?
    · 图形模式的数据项(如滚动条)是否正常工作?
    · 是否能够识别非法数据?
    · 数据输入消息是否可理解?

    软件测试从零开始

    1、测试准备工作

       在测试工作伊始,
    软件测试工程师应该搞清楚软件测试工作的目的是什么。如果你把这个问题提给项目经理,他往往会这样回答: “ 发现我们产品里面的所有 BUG ,这就是你的工作目的 ” 。作为一名软件测试新手,如何才能发现所有的 BUG ?如何开始测试工作?即便面对的是一个很小的软件项目,测试需要考虑的问题也是方方面面的,包括硬件环境、操作系统、产品的软件配置环境、产品相关的业务流程、用户的并发容量等等。该从何处下手呢?

       2、
    向有经验的测试人员学习

       如果你进入的是一家运作规范的软件公司,有独立的软件测试部门、规范的软件测试流程、软件测试技术有一定的积累,那么,恭喜你!你可以请求测试经理委派有经验的测试人员作为你工作上的业务导师,由他列出软件测试技术相关书籍目录、软件测试流程相关文档目录、产品业务相关的文档目录,在业务导师的指导下逐步熟悉软件测试的相关工作。其实,在很多运作规范的软件公司,已经把上述的师父带徒弟的方式固化到流程中。

       如果你进入的是一个软件测试一片空白的软件企业,那么,也恭喜你!你可以在这里开创一片自己的软件测试事业,当然,前提是老板确实认识到软件测试的重要性,实实在在需要提高产品的质量。这时候,可以到国内的软件测试论坛和相关网站上寻找软件测试资源,这种情况下,自学能力和对技术的悟性就至关重要了。

       3、
    阅读软件测试的相关书籍

       现在,中文版的软件测试书籍越来越多,有的是国人自己写的,有的是翻译国外经典之作。可以到 www.chinapub.com 或者 www.cnforyou.com 等网络购书的站点查找软件测试相关的书籍。目前,从国外引入的软件测试书籍有很多经典之作,但是,翻译成中文后,翻译质量对阅读效果有很大的影响。

      4、
    走读缺陷跟踪库中的问题报告单

       如果您所在的公司已经有软件缺陷跟踪库了,无论采用的是商用工具,如 ClearQuest 、 TestDirecter 等工具,还是采用的 Bugzilla 、 Mantis 等开源工具,这都无关紧要,缺陷跟踪库中的缺陷报告单才是有价值的。缺陷跟踪库中的问题报告单是软件测试工程师工作绩效的集中体现,同时也是软件产品问题的集中体现。一般来说,缺陷报告单中最关键的几个部分包括:第一部分是发现缺陷的环境,包括软件环境、硬件环境等;第二部分是缺陷的基本描述;第三部分是开发人员对缺陷的解决方法。通过对上述缺陷报告单的三个部分作仔细分析,不知不觉你已经吸收了
    其他软件测试人员的工作经验,并掌握了软件产品常见的基本问题。这是迅速提高软件测试经验的好方法。

      5、
    走读相关产品的历史测试用例

       如果你所在的公司有测试用例管理系统,那么,走读相关产品的软件测试用例是迅速提高测试用例设计水平的一条捷径。走读测试用例也是有技巧的。测试用例写作一般会包括测试用例项和根据测试用例项细化的测试用例,下面举例说明。 “ 测试用户登录的功能 ” 是一个测试项,该测试项的目的是测试用户登录功能是否正确,是否能够完成正常的登录功能,是否能够对非法用户名和密码做异常处理等等。因此,根据该用例项,可以设计出若干个测试用例,大多数情况下,测试用例项和测试用例是一对多的关系。

       通过走读测试用例项目,你可以掌握应该从哪些功能点着手未来的测试工作;通过走读软件测试用例,你可以了解如何根据被测试的功能点开展软件测试用例的设计工作,包括如何确定测试用例的输入、测试用例的操作步骤和测试用例的输出结果等。

       总之,走读其他软件测试人员设计的优秀软件测试用例,是提高自身用例设计水平的好方法。

      6、学习产品相关的业务知识

       软件测试人员不仅要掌握软件测试技术相关知识,对产品相关的业务知识也要学习。这很好理解,如果从事财务软件的测试工作,一定要学习财务知识;如果从事通讯产品测试工作,那么相关的通讯理论知识也是必须的;如果从事银行软件的测试,银行的业务流程也是不可或缺的知识点。

       因此,在学习软件测试技术的同时,千万不要忽略产品相关业务知识的学习。如果你是一个软件测试技术专家,但是对产品业务知识一无所知,那么也只能测试出来纯粹的软件缺陷,而面对眼前出现的产品业务相关的缺陷,很可能是视而不见,如此这般,软件测试的效果会大打折扣。

      7、识别测试需求

       识别测试需求是软件测试的第一步。如果开发人员能够提供完整的需求文档和接口文档,那固然好。可以根据需求文档中描述的每个功能项目的输入、处理过程和输出,来设计测试用例。如果开发人员没有提供软件需求文档,那该如何是好?下面给出几个有效的方法:

      8、
    主动获取需求

       开发人员通常不会更好地考虑软件测试,如果没有开发流程的强制规定,他们通常是不愿意提供任何开发文档,即便有强制规定,需求文档也未必能够真正指导软件
    系统测试工作。因此,需要测试人员发挥主观能动性,与相关的软件开发项目经理和软件开发人员保持沟通,了解软件实现的主要功能是什么,并记录得收集到的信息。一般来说,开发人员即便没有提供相关需求文档,也会保存一些简单的过程文档,主动向开发人员索要这些文档,可以作为测试的参考。此外,可以与公司的技术支持人员交流,技术支持人员是最贴近用户的人,因此,通过交流可以获取第一手的用户使用感受,在测试的过程中会更加贴近用户。

       当拿到相关的资料后,从哪些方面分析需求?如何与开发人员交流需求?其实,只要把握需求分析的几个关键的点就可以解决问题:输入、处理过程、输出、性能要求、运行环境,下面针对每一个项目逐一分析:

       软件输入: 与该需求相关的一切可能输入,可以从这几方面考虑,输入来源、输入参数的数量、输入参数的度量单位、输入参数的时间要求、输入参数的精度和输入参数的有效输入范围。在测试用例设计中,这部分内容作为测试用例输入的依据。

       处理过程: 描述对输入数据所执行的所有操作和如何获得输出的过程。测试人员了解处理过程即可,在测试过程中发现 BUG 时候,如果对处理过程了解的深入,对定位问题根源有很大的帮助。

       软件输出: 描述每个需求的输出结果,包括输出的位置(如计算机显示器、打印机,文件),输出参数的数量、输出参数的度量单位、输出参数的时序、输出参数精确度、输出参数的有效输出范围、错误消息。在测试用例设计中,这部分内容作为测试用例的预期输出。

       性能要求: 与该需求相关的性能要求,比如 “ 插入 ATM 取款卡后, 3 秒钟内弹出提示用户取款的图形界面 ” 。 3 秒钟这一限制,就是对需求的基本性能要求。

       运行环境: 软件的运行所需的环境,包括硬件平台的要求、操作系统的要求、
    数据库的要求,以及其它相关支撑软件的要求。

      9、
    确认需求的优先级

       确认需求的优先级是很必要的,如果在产品进度比较紧的情况下,测试人员可以考虑优先测试优先级高的需求项,如果进度允许,那么在测试优先级低的需求项,如果进度不允许,那么就放弃测试优先级低的需求项。如果软件公司有规范的流程支撑,开发人员在提供软件需求文档的时候,应该在文档中确定需求的优先级。但是,如果开发人员连基本的软件需求文档都没有提供,又怎能指望他们确定软件需求的优先级?如果是这样,需求的优先级只能由测试人员完成了。

       10、加入开发小组的邮件群组

       测试人员需要通晓被测试产品,但是,产品在开发的过程中往往是不断变化的。如果软件开发团队有一套变更控制流程,测试人员会对产品的变更了如指掌。如果没有变更控制,那就要采用其他的土方法了。如果公司里面有自动化办公系统,也许采用的是 Lotus Notes 系统,也许使用的是 E-mail 系统,测试人员应该加入到开发人员的邮件群组中。当开发人员通过邮件讨论问题、通知召开技术会议的时候,测试人员可以及时知晓,如果必要,可以参加开发人员的技术会议。即便公司里面有了软件变更控制流程,加入到开发邮件群组也是一个很好的习惯。

      11、
    与开发人员为邻

       建议测试人员与开发人员为邻。我所在的测试组曾经与开发组是在相邻的写字间里,开发人员与测试人员的关系非常融洽,抛去同事关系,大家还是不错的朋友。不管开发人员有什么样的活动,测试人员都能第一时间获得信息。无论从事软件测试工作,还是从事其它的工作,与工作中上下游环节的同事保持良好的个人关系对工作有很大便利。一般的公司内部都存在部门墙,良好的人际关系是打通部门墙的手段之一。向领导建议测试人员与开发人员为邻,这很必要。

      A测试用例设计

       测试需求收集完毕后,开始测试设计。测试用例是什么?测试用例就是一个文档,描述输入、动作、或者时间和一个期望的结果,其目的是确定应用程序的某个特性是否正常的工作。设计测试用例需要考虑以下问题:

      
    测试用例的基本格式

       软件测试用例的基本要素包括测试用例编号、测试标题、重要级别、测试输入、操作步骤、预期结果,下面逐一介绍。

       用例编号: 测试用例的编号有一定的规则,比如系统测试用例的编号这样定义规则: PROJECT1-ST-001 ,命名规则是项目名称+测试阶段类型(系统测试阶段)+编号。定义测试用例编号,便于查找测试用例,便于测试用例的跟踪。

       测试标题: 对测试用例的描述,测试用例标题应该清楚表达测试用例的用途。比如 “ 测试用户登录时输入错误密码时,软件的响应情况 ” 。

       重要级别: 定义测试用例的优先级别,可以笼统的分为 “ 高 ” 和 “ 低 ” 两个级别。一般来说,如果软件需求的优先级为 “ 高 ” ,那么针对该需求的测试用例优先级也为 “ 高 ” ;反之亦然,

       测试输入: 提供测试执行中的各种输入条件。根据需求中的输入条件,确定测试用例的输入。测试用例的输入对软件需求当中的输入有很大的依赖性,如果软件需求中没有很好的定义需求的输入,那么测试用例设计中会遇到很大的障碍。

       操作步骤: 提供测试执行过程的步骤。对于复杂的测试用例,测试用例的输入需要分为几个步骤完成,这部分内容在操作步骤中详细列出。

       预期结果: 提供测试执行的预期结果,预期结果应该根据软件需求中的输出得出。如果在实际测试过程中,得到的实际测试结果与预期结果不符,那么测试不通过;反之则测试通过。

       软件测试用例的设计主要从上述 6 个域考虑,结合相应的软件需求文档,在掌握一定测试用例设计方法的基础上,可以设计出比较全面、合理的测试用例。具体的测试用例设计方法可以参见相关的测试书籍,
    白盒测试方法和黑盒测试方法在绝大多数的软件测试书籍中都有详细的介绍,这里不作赘述。

     B
      重用同类型项目的测试用例

       @@@@@如果我看得远,那是因为我站在巨人的肩上 --牛顿。@@@@@

       一般来说,每个软件公司的项目可以分为固定的几大类。可以按业务类型划分,比如 ERP 软件、产品数据管理软件、通信软件、地理信息系统软件等等;可以按软件结构来划分,比如 B/S 架构的软件、 C/S 架构的软件、嵌入式软件等等。参考同类别软件的测试用例,会有很大的借鉴意义。如果,公司中有同类别的软件系统,千万别忘记把相关的测试用例拿来参考。如果,系统非常接近,甚至经过对测试用例简单修改就可以应用到当前被测试的软件。 “ 拿来主义 ” 可以极大的开阔测试用例设计思路,也可以节省大量的测试用例设计时间。

       利用已有的软件 Checklist


       在上面一个小节中,按照不同的规则划分了不同的软件类型。每种类型的软件都有一定的测试规范,比如, WEB 软件系统在系统测试过程中,会有一系列的范式,比如针对 Cookie 就会有很多测试点。在设计测试用例的时候,不妨到网上去搜索相关的 Checklist ,不过国内外的网站很少有这方面的资料,即便有,也不是特别系统。可以先找一份粗糙的 Checklist ,然后,在设计测试用例的时候不断的去完善它,以作为下次测试用例设计的基础。

      
    加强测试用例的评审

       测试用例设计完毕后,最好能够增加评审过程。同行评审是 CMM3 级的一个 KPA ,如果因为公司没有通过 CMM3 级,就不开展同行评审是不恰当的。测试用例应该由产品相关的软件测试人员和软件开发人员评审,提交评审意见,然后根据评审意见更新测试用例。 如果认真操作这个环节,测试用例中的很多问题都会暴露出来,比如用例设计错误、用例设计遗漏、用例设计冗余、用例设计不充分等等;如果同行评审不充分,那么,在测试执行的过程中,上述本应在评审阶段发现的测试用例相关问题,会给测试执行带来大麻烦,甚至导致测试执行挂起。

      
    定义测试用例的执行顺序

      在测试用例执行过程中,你会发现每个测试用例都对测试环境有特殊的要求,或者对测试环境有特殊的影响。因此,定义测试用例的执行顺序,对测试的执行效率影响非常大。比如某些异常测试用例会导致服务器频繁重新启动,服务器的每次重新启动都会消耗大量的时间,导致这部分测试用例执行也消耗很多的时间。那么在编排测试用例执行顺序的时候,应该考虑把这部分测试用例放在最后执行,如果在测试进度很紧张的情况下,如果优先执行这部分消耗时间的异常测试用例,那么在测试执行时间过了大半的时候,测试用例执行的进度依然是缓慢的,这会影响到测试人员的
    心情,进而导致匆忙地测试后面的测试用例,这样测试用例的漏测、误测就不可避免,严重影响了软件测试效果和进度。因而,合理地定义测试用例的执行顺序是很有必要的。

      
    测试用例执行

      测试用例设计完毕后,接下来的工作是测试执行,测试执行中应该注意以下几个问题

       搭建软件测试环境,执行测试用例

       测试用例执行过程中,搭建测试环境是第一步。一般来说,软件产品提交测试后,开发人员应该提交一份产品安装指导书,在指导书中详细指明软件产品运行的软硬件环境,比如要求操作系统是 Windows 2000 pack4 版本,数据库是 Sql Server 2000 等等,此外,应该给出被测试软件产品的详细安装指导书,包括安装的操作步骤、相关配置文件的配置方法等等。对于复杂的软件产品,尤其是软件项目,如果没有安装指导书作为参考,在搭建测试环境过程中会遇到种种问题。

       如果开发人员拒绝提供相关的安装指导书,搭建测试中遇到问题的时候,测试人员可以要求开发人员协助,这时候,一定要把开发人员解决问题的方法记录下来,避免同样的问题再次请教开发人员,这样会招致开发人员的反感,也降低了开发人员对测试人员的认可程度。


       测试环境搭建之后,根据定义的测试用例执行顺序,逐个执行测试用例。在测试执行中需要注意以下几个问题:

      全方位的观察测试用例执行结果:测试执行过程中,当测试的实际输出结果与测试用例中的预期输出结果一致的时候,是否可以认为测试用例执行成功了?答案是否定的,即便实际测试结果与测试的预期结果一致,也要查看软件产品的操作
    日志、系统运行日志和系统资源使用情况,来判断测试用例是否执行成功了。全方位观察软件产品的输出可以发现很多隐蔽的问题。以前,我在测试嵌入式系统软件的时候,执行某测试用例后,测试用例的实际输出与预期输出完全一致,不过在查询 CPU 占用率地时候,发现 CPU 占用率高达 90 %,后来经过分析,软件运行的时候启动了若干个 1ms 的定时器,大量的消耗CPU 资源,后来通过把定时器调整到 10ms , CPU 的占用率降为 7 %。如果观察点单一,这个严重消耗资源的问题就无从发现了。

      加强测试过程记录:测试执行过程中,一定要加强测试过程记录。如果测试执行步骤与测试用例中描述的有差异,一定要记录下来,作为日后更新测试用例的依据;如果软件产品提供了日志功能,比如有软件运行日志、用户操作日志,一定在每个测试用例执行后记录相关的日志文件,作为测试过程记录,一旦日后发现问题,开发人员可以通过这些测试记录方便的定位问题。而不用测试人员重新搭建测试环境,为开发人员重现问题。

      及时确认发现的问题:测试执行过程中,如果确认发现了软件的缺陷,那么可以毫不犹豫的提交问题报告单。如果发现了可疑问题,又无法定位是否为软件缺陷,那么一定要保留现场,然后知会相关开发人员到现场定位问题。如果开发人员在短时间内可以确认是否为软件缺陷,测试人员给予配合;如果开发人员定位问题需要花费很长的时间,测试人员千万不要因此耽误自己宝贵的测试执行时间,可以让开发人员记录重现问题的测试环境配置,然后,回到自己的开发环境上重现问题,继续定位问题。

      与开发人员良好的沟通: 测试执行过程中,当你提交了问题报告单,可能被开发人员无情驳回,拒绝修改。这时候,只能对开发人员晓之以理,做到有理、有据,有说服力。首先,要定义软件缺陷的标准原则,这个原则应该是开发人员和测试人员都认可的,如果没有共同认可的原则,那么开发人员与测试人员对问题的争执就不可避免了。此外,测试人员打算说服开发人员之前,考虑是否能够先说服自己,在保证可以说服自己的前提下,再开始与开发人员交流。

      
    及时更新测试用例

       测试执行过程中,应该注意及时更新测试用例。往往在测试执行过程中,才发现遗漏了一些测试用例,这时候应该及时的补充;往往也会发现有些测试用例在具体的执行过程中根本无法操作,这时候应该删除这部分用例;也会发现若干个冗余的测试用例完全可以由某一个测试用例替代,那么删除冗余的测试用例。

       总之,测试执行的过程中及时地更新测试用例是很好的习惯。不要打算在测试执行结束后,统一更新测试用例,如果这样,往往会遗漏很多本应该更新的测试用例。

      
    提交一份优秀的问题报告单

       软件测试提交的问题报告单和测试日报一样,都是软件测试人员的工作输出,是测试人员绩效的集中体现。因此,提交一份优秀的问题报告单是很重要的。软件测试报告单最关键的域就是 “ 问题描述 ” ,这是开发人员重现问题,定位问题的依据。问题描述应该包括以下几部分内容:软件配置、硬件配置、测试用例输入、操作步骤、输出、当时输出设备的相关输出信息和相关的日志等。

       软件配置: 包括操作系统类型版本和补丁版本、当前被测试软件的版本和补丁版本、相关支撑软件,比如数据库软件的版本和补丁版本等。

       硬件配置: 计算机的配置情况,主要包括 CPU 、内存和硬盘的相关参数,其它硬件参数根据测试用例的实际情况添加。如果测试中使用网络,那么网络的组网情况,网络的容量、流量等情况。硬件配置情况与被测试产品类型密切相关,需要根据当时的情况,准确详实的记录硬件配置情况。

       测试用例输入 \ 操作步骤 \ 输出: 这部分内容可以根据测试用例的描述和测试用例的实际执行情况如实填写。

       输出设备的相关输出信息: 输出设备包括计算机显示器、打印机、磁带等等输出设备,如果是显示器可以采用抓屏的方式获取当时的截图,其他的输出设备可以采用其它方法获取相关的输出,在问题报告单中提供描述。

       日志信息: 规范的软件产品都会提供软件的运行日志和用户、管理员的操作日志,测试人员应该把测试用例执行后的软件产品运行日志和操作日志作为附件,提交到问题报告单中。

       根据被测试软件产品的不同,需要在 “ 问题描述 ” 中增加相应的描述内容,这需要具体问题具体分析。

      
    测试结果分析

       软件测试执行结束后,测试活动还没有结束。测试结果分析是必不可少的重要环节, “ 编筐编篓,全在收口 ” ,测试结果的分析对下一轮测试工作的开展有很大的借鉴意义。前面的 “ 测试准备工作 ” 中,建议测试人员走读缺陷跟踪库,查阅其他测试人员发现的软件缺陷。测试结束后,也应该分析自己发现的软件缺陷,对发现的缺陷分类,你会发现自己提交的问题只有固定的几个类别;然后,再把一起完成测试执行工作的其他测试人员发现的问题也汇总起来,你会发现,你所提交问题的类别与他们有差异。这很正常,人的思维是有局限性,在测试的过程中,每个测试人员都有自己思考问题的盲区和测试执行的盲区,有效的自我分析和分析其他测试人员,你会发现自己的盲区,有针对性的分析盲区,必定会在下一轮测试中避免盲区。

    软件测试术语整理

    • 1.集成测试
    • 集成测试是在软件项目/产品在系统集成过程中所进行的测试,其主要目的是检查软件项目,组件之间的接口是否正确,以及每个组件功能是否按照需求规格说明书编制。
    • 根据集成测试进度计划,一边将软件组件或其他软件单位组合成越来越完整的系统,一边运行该系统,以检测所组成的系统是否正确。
    • 包括功能集成测试和非功能集成测试(备注:目前主要进行的是性能、压力、并发、效率测试。)。

     

    • 2.系统测试
    • 系统测试是对已经集成好的软件项目/产品系统进行彻底的测试,以验证软件系统功能和性能满足其需求规格说明书所指定的要求,检查软件的行为和输出是否正确。
    • 系统测试按照系统测试进度计划进行。
    • 包括功能系统测试和性能、以及非功能性系统测试(备注:目前主要进行的是性能、压力、并发、效率测试。)

     

    • 3.冒烟测试
    • 冒烟测试又称为可接收性测试,是测试部在开始大范围功能或性能测试前,对最基本功能主要流程的简单测试,验证系统是否满足接收测试的标准。满足标准测试部开始测试,否则返回程序开发部重新修订。
    • 同时测试部协助查找造成该版本不能开始测试的主要原因,程序开发加以修订再送测。
    • 依据《接收测试标准》

     

    • 4.回归测试
    • 回归测试根据已经关闭的缺陷再重新进行的测试。目的在于验证以前出现过,但已经修复好的缺陷不再重新出现。
    • 在验证已经关闭的缺陷不仅要服从缺陷原来出现时的步骤重新测试,而且还要测试有可能受影响的所有功能。
    • 因此鼓励对所有回归测试用例实现脚本化,虽然对于目前功能自动化测试还是一个非常困难的工作

     

    • 5.a测试
    • α测试规定是企业内部项目/产品在企业内部试用的过程。
    • 根据项目/产品情况,企业高层管理者确定项目/产品是否需要开展α测试。
    • α测试可以从软件项目/产品编码结束之时开始,或在项目/产品系统测试完成之后开始,也可以在确认测试过程中产品达到一定的稳定和可靠性之后再开始。
    • α测试由产品经理主持,产品运维部搭建项目/产品运营环境,产品经理协助收集新需求,测试组长协助验证产品缺陷

     

    • 6.β测试
    • β测试是由企业的外部用户在实际运营环境下进行的使用。这些用户是与企业签定了支持产品预发行合同的外部客户,他们要求使用该产品,并愿意反馈有关信息给企业。
    • β测试由产品经理主持,产品运维部搭建项目/产品运营环境,产品经理协助收集新需求,测试组长协助验证产品缺陷。
    • 只有当α测试达到一定的可靠程度时,才开始β测试。由于它处在整个测试的最后阶段,不能指望这时发现主要问题。

     

    • 7.功能测试
    • 验证软件功能能否正常按照它的功能需求规格说明书和UI进行工作。
    • 包括满足明确的或者隐含的功能,检验运行软件时的期望行为是否符合原需求规格

     

    • 8.性能测试
    • 在软件工程中,性能测试属于效率测试的一部分。
    • 按照需求规格说明书中性能测试需求,验证软件的性能水平是否能够满足需求点。

     

          9.可维护性测试

          检测软件是否允许或方便的进行修正、改进或更改的能力。

     

          10.可移植性测试

          检测软件是否可从某一环境转移到另一环境(系统体系结构、硬件或软件环境)的能力。

     

          11.用户文档测试

    • 完整性:用户文档应包含产品使用所需信息。
    • 正确性:用户文档中所有信息应是正确的,不能有歧义和错误的表达。
    • 一致性:用户文档自身内容或相互之间以及与产品描述之间都不应相互矛盾。每个术语的含义宜处处保持一致。
    • 易理解性:用户文档对于正常执行其工作任务的一般用户是易理解的。
    • 易浏览性:用户文档宜易于浏览,以使相互关系明确

     

    • 12.用户界面测试
    • 分析软件用户界面的设计是否合乎用户期望或要求。
    • 常包括菜单,对话框及对话框上所有按钮,文字,出错提示,帮助信息(菜单和在线帮助)等方面的测试。

     

          13.白盒测试

    • 通过程序的源代码进行测试,而不使用用户界面。
    • 这种类型的测试需要从代码语法和代码规范发现内部代码在算法、溢出、路径、条件等等中的缺陷或者错误,进而加以修正。

     

         14.黑盒测试

    • 通过使用整个软件或某个软件界面严格地执行测试,而不关心程序源代码。
    • 测试人员通过输入数据(正确数据、错误数据)看输出的结果,从而了解软件怎样工作。

     

    • 15.灰盒测试
    • 灰盒测试就像黑盒测试一样是通过用户界面测试,但是测试人员已经有所了解该软件或某个软件功能的源代码程序具体是怎样设计的。甚至于还读过部分源代码。
    • 测试人员可以有的放矢地进行某种确定条件的功能测试。

     

    • 16.有效用例
    • 有效用例(Valid case)或者叫合法输入用例。
    • 是已知软件程序能正确地处理的测试用例。

     

    • 17.无效用例
    • 无效用例(Invalid case)或者出错用例(error case):描述在不合法输入时程序的反应。
    • 也就是程序在不合法输入时可以得到正确的预期处理结果。

     

    • 18.等价类划分测试
    • 等价类划分方法把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分,然后从每一部分中选取少数有代表性的数据做为测试用例。
    • 等价类的划分有两种不同的情况:
      有效等价类:是指对于程序的规格说明来说,是合理的,有意义的输入数据构成的集合。

          ②无效等价类:是指对于程序的规格说明来说,是不合理的,无意义的输入数据构成的集合。

    • 在设计测试用例时,要同时考虑有效等价类和无效等价类的设计。

     

    • 19.边界值测试
    • 边界值测试,是对等价类测试方法的补充。这里所说的边界是指,相当于输入等价类和输出等价类而言,稍高于其边界值或稍低于其边界值的一些特定情况。
    • 使用边界值方法设计测试用例,首先应确定边界情况。应当选取正好等于,刚刚大于,或刚刚小于边界的值做为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值做为测试数据。

     

    • 20.国际化测试
    • 验证软件程序在不同国家或区域的平台上也能够如预期运行,支持使用当地常用的日期,字体,文字表示,特殊格式等。
    • 例如:数商的多语言版本,繁体、英文、日文、法语、阿拉伯语、德语等

     

    • 21.本地化测试
    • 本地化测试要验证所有已计划要发布的不同语言版本软件,是否能被正确地翻译成当地语言。
    • 这类测试一般包括验证菜单,对话框,出错信息,帮助内容等所有用户界面上的文字都能够显示正确翻译好的当地文字。

     

    • 22.探索性测试
    • 探索性测试:使操作流程复杂或者非正当操作流程的情况下进行破坏性测试。
    • 即:目前所谓的测试工程师在遍历测试用例后,进行的发挥性测试。

     

          23.偶发性测试

           在测试过程中按照一定的操作步骤发现的Bug,但是不是每次都能复现。这样的Bug称为偶发Bug

     

     

    August 29

    VC.NET 快捷键

    在文件中查找:Ctrl+Shift+F
    替换Ctrl+H: 在文件中替换:Ctrl+Shift+H
    转换为大写:Ctrl+Shift+U
    转换为小写:Ctrl+U
    注释选定内容:Ctrl+K,Ctrl+C
    取消注释:Ctrl+K,Ctrl+U
    开/关闭断点:F9
    清除所有断点:Ctr+Shift+F9
    全部编译:F7
    单元编译:Ctrl+F7
    单步跟踪:F10
    进入函数:F11
    运行到光标处:Ctrl+F10
    跳出函数:Shift+F11
    运行调试:F5
    停止调试:Shift+F5
    重新启动调试:Ctrl+Shift+F5
    运行不调试:Ctrl+F5
    打开/关闭书签:Ctrl+K,Ctrl+K
    上一个书签:Ctrl+K,Ctrl+P
    下一个书签:Ctrl+K,Ctrl+N
    清除所有书签:Ctrl+K,Ctrl+L
    打开属性窗口:Alt+Enter
    上一篇文档:Ctrl+Tab
    下一篇文档:Ctrl+Shift+Tab
    打开项目:Ctrl+Shift+O
    打开文件:Ctrl+O
    保存:Ctrl+S
    全部保存:Ctrl+Shift+S
    新建文件:Ctrl+N
    全屏显示:Shift+Alt+Enter

    [转] 介绍VC6.0的18个实用小技巧

    介绍VC6.0的18个实用小技巧

    1.检测程序中的括号是否匹配
    把光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号[]、圆括号()和尖括号<>)前面,键入快捷键“Ctrl+]”。如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括号处,否则光标不移动,并且机箱喇叭还会发出一声警告声。


    2.查看一个宏(或变量、函数)的宏定义
    把光标移动到你想知道的一个宏上,就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的Go To Defition Of …),如果没有建立Browse files,会出现提示对话框,确定,然后就会跳到定义那些东西的地方。
    相当可喜的是,它也可以看到Microsoft定义的系统宏,非常good.


    3.格式化一段乱七八糟的源代码
    选中那段源代码,按ATL+F8。


    4.在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示
    删除该项目扩展名为.ncb文件,重新打开该项目。


    5.如何整理ClassView视图中大量的类
    可以在classview 视图中右键新建文件夹(new folder),再把具有相近性质的类拖到对应的文件夹中,使整个视图看上去清晰明了.


    6.定位预处理指定
    在源文件中定位光标到对称的#if, #endif,使用Ctrl+K.


    7.如何添加系统中Lib到当前项目
    在Project | Settings | Link | Object/library modules:输入Lib名称,不同的Lib之间用空格格开.


    8.如何添加系统中的头文件(.h)到当前项目.
    #include <FileName.h>,告诉编译到VC系统目录去找;使用#include "FileName.h",告诉编译在当前
    目录找.


    9.如何在Studio使用汇编调试
    在WorkBench的Debugger状态下按CTRL+F7.


    10.怎样处理ClassZiard找不到的系统消息
    如果要在ClassWizard中处理WM_NCHITTEST等系统消息,请在ClassWizard中Class Info页中将
    Message filter改为Window就有了.


    11.如何干净的删除一个类
    先从Workspace中的FileView中删除对应的.h和.cpp文件,再关闭项目,从实际的文件夹中删除对应的.h和.cpp文件与.clw文件。


    12.在Studio中快速切换两个文件
    有时,我们需要在最近使用的两个文件中快速切换,换Ctrl+F6。这在两个文件不相今的时候就有用的.

    13.取得源程序预处理后的结果:
    在Studio里,可以在->PROJECT->SETTINGS->C/C++->Project Options中,在最后加上 /P /EP这两个编译开关即可做到"只进行预处理".就可以了。编译以后就可以在源程序目录中发现“文件名.I ”的文本文件。这就是预处理后的结果。
    (注意注:区分大小定,请用大定/P)


    14.在Debug模式中查看WINAPI调用后的返回值:
    很简单,且实用:在watch中加入@hr,err。在CSDN的文档中心有一篇讲得更细,请参考。


    15.产生指定源程序文件的汇编代码:
    从IDE菜单的Project->Setting打开项目设置,按如下文件做:
    1.先在左边选择指定文件,可以多选。
    2. 在右边的C++属性页中,在category中选择List Files,接着在下面的List Files Type中选择Assembly and source code(或选择其它),最后在List File Name中输入在个C/C++源文件产生的相应的汇编代码的文件。
    3.编译整个工程。


    16.手工编译纯资源成dll:
    Rc.exe /v data.rc
    Cvtres.exe /machine:ix86 data.res
    Link /SUBSYSTEM:WINDOWS /DLL /NOENTRY data.res ;编译成DLL文件
    这种方式创建的DLL是最小的,比起你用Win 32 Dynamic Libray等产生的更小。

    17:怎样快速生成一个与现有项目除了项目名外完全相同的新项目?

    利用File菜单下生成新项目中的Custom AppWizard ,选择 An existing Project ,然后选择现有项目的项目文件名(*.dsp)Finish,编译后就生成一个可以生成与现有项目相同但可以重新取名的项目的AppWizard。你可以象用MFC AppWizard一样用它。如果不想用了,可以在VC 安装目录下Common\MSDev98\Template目录中删除该Wizard中.awx和 .pdb文件。   

    18:如果想把整个项目拷贝到软盘,那些文件可以删掉?  

      除了项目文件夹中debug文件夹可以删除外,.ncb,.clw,.opt 等文件也可以删除,这些文件Rebuilt all后可以重新生成。   


    附:VC项目文件说明
    .dsp 项目参数配置文件,这个文件太重要,重点保护对象。.
    .dsw 工作区文件,重要性一般,因为它信息不我,容易恢复。
    以下文件在项目中是可丢弃的,有些文件删除后,VC会自动生成的。
    .clw ClassWizard信息文件,实际上是INI文件的格式,有兴趣可以研究一下.有时候ClassWizard出问题,手工修改CLW文件可以解决.如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候绘提示你是否重建.
    .ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成。
    .opt 工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息;(可丢弃)
    .aps (AppStudio File),资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管他.
    .plg 是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上是一个html文件),一般用处不大.在Tools->Options里面有个选项可以控制这个文件的生成.
    .hpj (Help Project)是生成帮助文件的工程,用microsfot Help Compiler可以处理.
    .mdp (Microsoft DevStudio Project)是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的DSP格式.
    .bsc 是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话就必须有这个文件.如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,可以加快编译速度.
    .map 是执行文件的映像信息纪录文件,除非对系统底层非常熟悉,这个文件一般用不着.
    .pch (Pre-Compiled File)是预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大.
    .pdb (Program Database)记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用.
    .exp 只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件中的一些信息.一般也没什么用.

    August 26

    ITO&BPO

    ITO和BPO是目前软件外包领域的两大主要业务领域。
    ITO主要包括编程、测试等软件开发工作,而BPO则是指企业将自己辅助甚至关键的业务系统委托给专业服务公司,由专业服务公司按照双方协定的要求为企业提供相应的服务。ITO处于金字塔的底部,而BPO则处于金字塔的顶端。类似银行贷款处理、企业人力资源管理这样的关键业务系统的外包价值,将远远超过简单的软件编码外包。
     
    ITO(InformationTechnology Outsourcing),即信息技术外包,是指服务外包发包商委托服务外包提供商向企业提供部分或全部信息技术服务功能,主要包括信息技术的系统、应用管理及技术支持的服务。
    早在1989年,著名管理学家彼得·德鲁克就在其著作中这样描写,“任何企业中仅做后台支持而不创造营业额的工作都应该外包出去,任何不提供高级发展机会的活动与业务也应该采取外包形式”。
    这种更高效、更经济的业务模式创新包括ITO(Information Technology Outsourcing)信息技术外包和BPO(Business Process Outsourcing)业务流程外包,ITO关注企业IT基础建设如服务器、网络、操作系统和支持等,而BPO关注的是企业内部运作或客户的后端活动。BPO对外包企业的管理和服务水平要求更高,产生的利润也更大。

    业务流程外包(Business Process Outsourcing,BPO)

    BPO就是企业将一些重复性的非核心或核心业务流程外包给供应商,以降低成本,同时提高服务质量。由于进行BPO的流程是重复性的,并采用了长期合同的形式,因此BPO远远超出了咨询的范围。如果BPO做得成功的话,它能够增加公司的价值。BPO与传统的IT外包之间的区别在于,BPO能够帮助公司更快地完成外包。

    在一个典型的BPO合同中,外包服务供应商将承担公司的某个特定职能。有效的BPO不仅仅是将流程外包出去,外包供应商还将对流程进行重组。流程重组包括实施一种新的技术或是以一种新的方式使用技术改进流程。要做到这种程度是比较难的。

    正如维克多·雨果所说的:“一种思想的时代到来时,没有什么可以阻挡它的前进。”BPO的时代已经来到了。管理BPO关系是每个经理都需要掌握的技能。为了更好地理解这个管理问题,了解一些基本的BPO知识是必要的。


    BPO三个不同版本的定义:
    “把一个或多个对信息技术要求很高的业务流程委托给外部服务商运作,并且由该外部服务商根据双方定义好的和可衡量的绩效考核指标拥有,支配和管理这些流程” ----Gartner Group
    “与外部机构签定服务合同,使其对某一流程或职能承担首要责任”----Accenture
    “把非核心业务系统长期外包给外部的服务商以帮助实现股东价值的提升”。----PwC
    August 13

    英雄传说6空之轨迹FC攻略

    《英雄传说6-空之轨迹》全部资料集合


    全任务BP导览 
    序章 父亲~起程 
    (总任务数:7 + 9 = 16,55 BP) 
    (主线)实地研修·回收宝物  BP:1 
    (主线)保护孩子们      BP:3 + 1(和约修亚一起出击+1) 
    (主线)剿灭帕赛尔农场的魔兽 BP:1 + 2(没有捕捉失败+2/失败一次+1) 
    (主线)克劳斯市长的委托   BP:4 
    (主线)记者们的向导     BP:4 
    (主线)市长官邸的强盗事件  BP:6 + 5(推理正确+4[参考28楼],唔……只好忍一下+1) 
    (主线)市长官邸的强盗事件② BP:- 
    (支线)寻找发光的石头    BP:2 
    (支线)牛奶小街的通缉魔兽  BP:3 
    (支线)更换路灯       BP:3 + 1 (开锁密码输入成功或交给约修亚来更换+1) 
    (支线)训练士兵       BP:3 + 2 (战斗胜利+2) 
    (支线)采蘑菇        BP:3 
    (支线)采集药材       BP:3 
    (支线)寻找小猫       BP:2 
    (支线)艾利兹街道通缉魔兽  BP:4 
    (支线)送亲笔信       BP:2 

    ================================== 
    第一章 消失的定期船 
    (总任务数:5 + 11 = 16,64 BP) 
    (主线)定期船失踪事件    BP:5 + 3 
    (主线)定期船失踪事件②   BP:- 
    (主线)南街区的强盗事件   BP:10 
    (主线)南街区的强盗事件②  BP:- 
    (主线)南街区的强盗事件③  BP:- 
    (支线)收集食物材料     BP:3 
    (支线)东柏斯街道的通缉魔兽 BP:4 
    (支线)搜寻山道的魔兽    BP:4 
    (支线)迷雾峡谷的通缉魔兽  BP:5 
    (支线)调查熊刺草      BP:4 
    (支线)安塞尔新街的通缉魔兽 BP:5 
    (支线)护卫委托       BP:4 + 1 
    (支线)西柏斯街道的通缉魔兽 BP:4 
    (支线)被盗的戒指      BP:3 
    (隐藏)琥珀之塔的可疑人物  BP:4 
    (隐藏)黑色笔记本      BP:5 

    ================================== 
    第二章 白花恋诗 
    (总任务数:5 + 11 = 16,79 BP) 
    (主线)古罗尼山顶的魔兽   BP:2 
    (主线)玛西亚孤儿院火灾调查 BP:5 + 4 
    (主线)玛西亚孤儿院火灾调查②BP:- 
    (主线)参加学院祭      BP:5 + 5(完成隐藏A+3,隐藏B+1,隐藏C+1) 
    (主线)特蕾莎老师被袭事件  BP:10 
    (支线)梅威海道的通缉魔兽  BP:4 
    (支线)搜寻试制品      BP:3 
    (支线)阿伊纳街道的通缉魔兽 BP:4 
    (支线)仓库的钥匙      BP:2 
    (支线)运送维修工具箱    BP:4 
    (支线)调查古地图      BP:3 + 2 
    (支线)护送上山的叔父    BP:5 
    (支线)烛台失窃事件     BP:7 
    (支线)说服旅行者      BP:3 + 2 
    (支线)梅威海道的通缉魔兽② BP:5 
    (隐藏)扫荡灯塔的魔兽    BP:4 
    (隐藏A)剿灭旧校舍的魔兽  BP:3 
    (隐藏B)装饰校园      BP:1 
    (隐藏C)收集研究资料    BP:1 
    (上面三个隐藏任务不计入完成任务数) 

    ================================== 
    第三章 黑色的导力器 
    (总任务数:6 + 13 = 19,92 BP) 
    (主线)调查黑色导力器    BP:- 
    (主线)修理亚尔摩温泉的水泵 BP:5 
    (主线)中央工房受袭事件   BP:6 + 8 
    (主线)中央工房受袭事件②  BP:- 
    (主线)主线任务四      BP:10 + 6 
    (主线)主线任务四②     BP:- 
    (支线)募集临时图书馆员   BP:3 
    (支线)托兰特平原道的通缉魔兽BP:4 
    (支线)测试新产品      BP:4 + 2(以下地方去4个以上+2: 
         亚尔摩村,艾尔雷登,雷斯顿要塞,圣海姆门,沃尔费堡垒) 
    (支线)寻找运输车      BP:4 
    (支线)寻找新奇食物     BP:3 
    (支线)禁烟强化周      BP:4 
    (支线)利塔街道的通缉魔兽  BP:5 
    (支线)利塔街道的通缉魔兽② BP:6 
    (隐藏)临时图书馆员的加班  BP:3 
    (隐藏)临时图书馆员的加班② BP:4 
    (隐藏)临时图书馆员的加班③ BP:4 
    (隐藏)修理运输车      BP:5 
    (隐藏)爱之使者       BP:2 + 4 

    ================================== 
    终章 王宫撩乱 
    (总任务数:11 + 3 = 14,78 BP) 
    (主线)主线任务一      BP:10 + 8 
    (主线)主线任务一②     BP:- 
    (主线)主线任务一③     BP:- 
    (主线)主线任务一④     BP:- 
    (主线)主线任务一⑤     BP:- 
    (主线)主线任务一⑥     BP:- 
    (主线)主线任务二      BP:10 + 4 
    (主线)主线任务二②     BP:- 
    (主线)主线任务三      BP:10 + 5 
    (主线)主线任务三②     BP:- 
    (主线)主线任务四      BP:12 
    (支线)地下水路西区的通缉魔兽BP:8 
    (支线)地下水路东区的通缉魔兽BP:8 
    (支线)帝国大使馆的委托   BP:3 

    ================================== 
    统计:(总任务数:34 + 47 = 81,368 BP)


    特别功略
      序章 - 父、旅立つ:

      故事开篇,女主角艾丝蒂尔(エステル)在家中等待父亲的归来,此时父亲却怀抱一名受伤的黑发男孩(土产?!)出现在家中,并告知艾丝蒂尔自己将要收养这名男孩。

      一转眼5年时间过去,艾丝蒂尔和当年的男孩约书亚(ヨシュア)都已长大成人。这天父亲要求2人前往附近的ロレント城进行准游击士的测试,顺便买一本当前热门的杂志利贝尔通信(リベール通信)最新号回来。两人来到北方城镇内的游击士协会(地图上红色的房子就是),在2楼见到一位游击士的前辈雪拉莎德(シェラザード),(因为很熟所以主角们都称她为雪拉姐)。闲聊过后,雪拉告知主角2人参加实地研修,首先来到楼下与柜台姐姐对话,会得到一本手帐,里面详细记录了各种技能的获得方法以及任务的报告书,此后使用V键就可叫出。协会里竖立的扳子上可以看到目前的各种任务,上面写有期限的限制以及高中低难度的划分。

      之后在雪拉的带领下来到结晶工房(店名是以老板的名字命名的,懒得打了|||),从雪拉手中得到各色晶石各一颗,同右上的年轻技师谈话,选择第2项改造·换金,再选第2项进行合成,这里似乎要将所有技能都合成一个,和雪拉对话后将“水”属性的“HP1”技能装备给女主角(选择菜单上的Orbment进行装备),男主角则装备“时”之属性的“行动力1”。再次和雪拉对话,再对话。然后再同右上技师谈话,这次选择改造·换金后选第1项,对一名人物的技能装备槽进行开封。

      最后一项实习的内容是前往下水道,在雪拉的带领下(强行带走^ ^)来到入口,进入后就开始打怪吧~。这里的敌人都不强,注意按照提示进行各种战斗方法的实习,最后来到左下角,会发现一个被魔兽守护着的宝箱!打倒敌人后得到小箱x2。将小箱交给雪拉后回到游击士协会,与柜台姐姐对话,选择第2项“报告”,此后每次完成任务后进行报告,就可以获得报酬以及游击士等级的鉴定。再次来到协会2楼,打开刚刚获得的小箱,发现其中所装的是准游击士的纹章,此时2人就真正的成为了准游击士了!

      准备回家吧,走出游击士协会的大门后,会看到2个小孩正在嬉闹着说要去秘密基地,对话后往下方城门迈进,经过杂货店的时候别忘记去买父亲要的杂志哦~~。和杂货店的老板对话还可获得料理手帐,按C键即可叫出。出城的时候被游击士协会的姐姐叫住,原来刚才的2个小孩竟然跑去了北方的翡翠之塔!准游击士的第一项任务:保护2个小孩子平安归来。从北面出口进入山道,在第2张地图选择左面岔路一直前进(这里大地图有落差@_@,站在塔下时显示我在矿山~),来到塔内2层,打倒敌人后救得2个小孩(战斗中要小心保护小孩子,千万不能让他们的HP变0 啊~~)。艾丝蒂尔气愤的教训小孩的时候一只魔兽从后方出现,千钧一发之时父亲出现,一击打倒敌人~。
      好了~~这次真的可以回家了。将杂志和在协会得到的信件交给父亲,那封信竟然是帝国方面的联络!晚餐时父亲透露了将要出任务的消息,第2天清早2人为父亲送行……序章正式开始,先到游击士协会,和柜台姐姐对话后接到西方农场治退魔兽的委托。

      此时协会看板上的任务有“光る石の搜索”(低)以及“ミルヒ街道の手配魔兽”(低)。

      光る石の搜索:与结晶工房左侧门外的人对话,得知他将光る石掉落在杂货店门口,要求主角2人进行搜索,在杂货店门外的排水口发现闪光的东西后,前往礼拜堂后的下水道入口,在左下部分会发现光る石。打退石头引来的魔兽后就去还给石头的主人吧。

      ミルヒ街道の手配魔兽:由西侧城门出去后第3张地图的西北方向,可以看到一只比较不同的圆圆有触角的魔兽,打倒它之后就完成任务了。但是要小心它的自爆功能……最好用远程攻击给它最后一击吧^ ^ 。

      前往西方农场,位置是西方城外第2张地图中段的下方岔路尽头。和农场屋内的男女主人对话后得知最近夜晚会有魔兽出现在农场内,待到晚饭后就进行搜索吧。检查过卷心菜地、牛棚、温室后会在上方出口附近看到正潜入农场的魔兽。魔兽看到主角后就会逃跑,再进行一遍搜索,最后在菜地与魔兽对决!战斗过后会决定对魔兽的处置,最后还是警告一下它们就算了(好心软)。

      任务完成后回到协会,得到市长的委托,要求主角前往北方矿山拿取七耀石的结晶。

      此时新任务有“キノコ狩リ”(中),“街道灯の交换”(中),“药の材料采集”(高),“兵士训练”(低)。

      キノコ狩リ:先前往飞行船的发着场,与站牌前面的商人对话,得知キノコ是生长在北方山道上的绿色植物。前往山道第3张地图,在右上草丛中发现目标。与魔兽战斗后得到キノコ。因为委托人隐瞒了任务的危险度使得艾丝蒂尔怒气冲冲,但最后了解缘由后还是放过了他。

      街道灯の交换:先前往结晶工房,与店员交谈后得到街道灯及一组密码(密码不用记)。从西侧城门出去,路边类似柱子又类似石块的那些就是街灯了,在第2张地图西北发现坏掉的街灯,上前维修时突然有魔兽出现!原来是魔兽们搞的破坏,那就收拾掉它们吧~~~

      药の材料采集:前往下方出口第2张地图的岔路ミストヴァルト内,先顺着大路前进到最里面,可以发现一个宝箱,材料的第一项就在宝箱附近的草丛内。第2项的魔兽之羽则是打倒飞行系的大甲虫可以得到的(红色的那种),经过这么多战斗怎么说也应该有几个在手边了吧^ ^ 。材料凑齐后与礼拜堂内的教区长对话,将材料交给他即可。

      兵士训练:前往西方的ヴエルテ桥,与屋内的士兵长对话,然后就可以开始同2名守桥士兵的训练了。战斗中尽量取胜吧,反正这2个士兵也不是什么难以对付的角色……

      前往矿山后把市长的介绍信交给守门的矿工,进入后往左边走可以看到一辆运矿车,将扳手扳动后上车前进,到达电梯后发现没法启动,返回始点,扳手扳回原位后再次上车,这次看到矿工就可以向他要启动的钥匙了~乘坐电梯下到底下矿区,往下方尽头走就可以见到矿工头头,表明来意后得到大粒的结晶。艾丝蒂尔玩性大发,拿着石头转来转去,发出光芒的石头果然很漂亮啊~~停下后竟然发生了地震,竟然还有魔兽跑出来!打倒后带着矿工头头去解救其他的矿工吧。一共有4、5名矿工等待你的救援,全部救出后返回上层,最后带着结晶回去市长宅邸覆命。

      来到市长家2层,在市长房间里见到一名身着ジェニス王立学園制服的少女。与市长交谈后得知原来这颗结晶竟然是给女王60岁诞辰的寿礼。市长将结晶放入保险柜后又与众人闲聊了一会,这样任务就完成了。

      回去协会报告后又得到新的任务了!这次是保护利贝尔通信的记者进行取材。

      此处可以接受的任务有“子猫の搜索”(低),“エリーズ街道の手配魔兽”(中)。
      子猫の搜索:与酒馆西门前的少女对话,得知要找一只小麦色皮肤的小猫。在城内进行搜索,首先在旅馆的窗外看到小猫,然后追到游击士协会的门口,最后在礼拜堂附近发现。小猫逃近礼拜堂内,2人紧追不舍,终于在2楼堵住了这只不听话的小猫,最后靠着约书亚的魅力(汗)才完成了任务。

      エリーズ街道の手配魔兽:从下方出口出城,在第2张地图中段桥上发现魔兽,小心一点完成任务吧~

      了解任务后首先前往旅馆,与老板对话后得知记者正在酒馆,在柜台前看到有点邋遢的记者尼阿尔(ナイアル),此人因为主角们的年纪比较小而不信任其能力,争执过后终于妥协,加入队伍后前往结晶工房找同是记者的朵洛丝(ドロシー)。4人一起前往之前曾经去过的翡翠之塔,这次的目标是顶层~~一路冲上去吧,一共5层,途中战斗2位记者是不会参与杀敌的,但是朵洛丝会对魔兽进行盲眼攻击(汗)。到达塔顶后遇到一位自称研究者的博士,对话后决定分头行动,进行探察。此时操纵艾丝蒂尔和各人对话,顺便参观一下景色吧。最后同约书亚进行第2次对话后本次任务就算完结了。

      回到城里向协会报告,此时市长突然冲进来说宅邸失窃了!同雪拉及市长一起前往市长家,在屋内进行调查,发现要送给女王的结晶不见了。调查房间内的5处地方及保险柜后出去阳台,会在栏杆上发现伤痕。往楼顶的置物室则发现一片叶子。在大门则可推断出盗贼不是由正门进入的。最后还要同屋中的市长夫人及女佣对话。完毕后同雪拉交谈,选择2-2-2-3-4 得到答案,原来犯人是之前来访的女学生!分别同旅馆老板、发着场接待员对话,确定女学生的去向后就去追踪犯人吧!

      前往下方第2张地图的岔路ミストヴァルト内,往内部靠近尽头的地方会发现一条极为隐蔽的小路,走到头会发现3条独木桥,选择最右那条突入,最后会看到假扮为女学生的盗贼ジヨゼツト和其手下。战斗后夺回结晶,正要拘捕盗贼的时候一搜飞行船出现,原来是女盗贼的哥哥前来阻挠。虽然没能抓到人,但是把结晶带回去也足够了。在游击士协会进行报告后柜台姐姐告知主角可以进行正式游击士的测试了,首先要到各地协会得到认可。然而还有一个坏消息……一艘定期航班的飞行船失踪了,遇难者名单上正包括了主角的父亲……
      ===============================================
      第一章 - 消えだ飞行客船:

      得知父亲失踪的消息令得艾丝蒂尔十分消沉,不过乐观的天性使她很快振作起来。第2天2人一起来到城内的时计台塔顶,艾丝蒂尔回忆起王国与帝国发生百日战役的时候母亲正是在这里用生命保护了自己,现在父亲下落不明,自己更要振作才行。

      这里可以接受本城镇最后一个任务“親書の配達”。

      親書の配達:同礼拜堂内的教区长对话,得到一封给下个城市教区长的信件。带上这封信一起上路好了~任务完成后在任何一个协会分部都可以进行报告的,因此不必担心路途问题。

      2人同新加入的雪拉一起前往西方的ヴエルテ桥,同门外走动的士兵交谈可以得到《カーネリア》第2卷(英传一贯的收集小说特色~),同房屋内的士兵长交谈后就可以从关卡前往ボース城了。一路往西走去到达ボース,来到游击士协会后由雪拉相互引见了柜台爷爷(汗),得知飞行船失踪事件是不允许军方以外人员参与的,而负责此事件的是百日战争时的英雄人物モリガン将军。现在唯一的方法就是将档案转入游击士协会ボース支部并且取得ボース市长的调查委托,这样才可以名正言顺的进行调查。市长的住宅是位于北市区靠近西侧的建筑。

      处任务有“山道の魔獸搜索”,“食材の收集”,“東ボース街道の手配魔獸”。
      山道の魔獸搜索:从城市西边出口出城,沿着第2张场景北方岔路经过一段山道后就可到达这次的委托村ラヴェンヌ村,与村长交谈得知最近北方矿山的方向有魔兽出没。沿着山路向废矿前进,第2张场景前进一点便可遇到敌人了,消灭后任务即告完毕。

      食材の收集:收集5个魔獸の鸟肉交给城市东北角饮食店厨房内的女性,任务完毕后她会给你一种新的料理方法作为感谢。(魔獸の鸟肉目前手边应该也有几个,不够的话可以在往ハークン門方向的路上打鸟类魔兽获得。)

      東ボース街道の手配魔獸:从城市东门往回走,经过4张场景后就可在路边发现目标,退治后即可完成任务。


      前往市长邸,执事告知市长现在正在礼拜堂,到礼拜堂后会看到一名女佣样子的女子,对话后得知市长已经前往市中心的大型购物场了。来到购物场后发现中间部分有一名正在训斥不守规矩的商人的女性,这名女性就是ボース市的市长。(本购物场内可以买到《カーネリア》第1、2卷及《リベール通信》)

      剧情过后得到市长的介绍信,这时就可以前往东北的ハークン門找モリガン将军了。从东门出去在第1张场景往北方岔路走,到达ハークン門后与右上房屋门口士兵交谈,他会让你先到休息处等待通报。来到左下的休息所,在里面会看到一名自称流浪演奏家的金发青年,几句寒暄之后守门士兵就会前来通知将军同意接见主角一行了。

      见到将军后表明来意,得知军方的内部消息:名为カプア一家的空贼团正在向政府要求飞空艇失踪人员的赎金,这个空贼团的首领即是之前结晶失窃事件的主犯3兄妹。正要进一步打探消息的时候艾丝蒂尔不甚把自己原本不属于ボース支部的事情说漏了嘴,使得将军大为光火。

      一行人被赶出了关所,正要争执起来的时候刚刚的金发青年出现在一旁,无视众人唱了一曲之后提出要加入队伍。此人名叫奥利维尔(オリピェ)。没办法,带着他一起先返回ボース城吧。

      回城后奥利维尔从队伍中离开。3人来到市长宅邸,在门口看到想要采访美女市长却被女佣赶走的的记者2人组。进入后与市长交谈,市长答应将搜索空贼团的任务委托给主角一行,闲谈中市长得知主角父亲的名字后显得十分震惊。离开市长宅后来到游击士协会向柜台爷爷汇报与モリガン将军的会谈结果,完毕后众人决定先收集空贼团的情报。

      此时可进行的任务有“ペアズクローの调查”,“霧降リ?#123; 谷の手配魔獸”,“西ボース街道の手配魔獸” 。
      ペアズクローの调查:与购物场内右上门边卖东西的老爷爷对话,得知他正在寻找名为ペアズクロー的食材,这种植物生长在湿气比较重的地方,附近符合这种条件的当然就是霧降リ?#123; 谷了。此处建议同下面的“霧降リ?#123; 谷の手配魔獸”任务一同完成。

      霧降リ?#123; 谷の手配魔獸:从城东门出去走4个场景再往北边岔路就可到达霧降リ?#123; 谷,打倒磨兽的话请往西一直前进到峡谷深处吧!在这里的磨兽用火属性攻击都比较有效。达到目标后从它的身后可以看到一个小洞,绕进去从另一个小洞出来就会看到一株粉色的植物,这就是上个任务的目标物了。

      (此处峡谷开始如果选择向东前进也同样可以找到ペアズクロー。)

      西ボース街道の手配魔獸:西门出去第2张场景就可看到魔兽了,打倒后任务完毕。

      琥珀の塔の不審者:此任务并非协会给出的,似乎只有目前阶段可以完成。从南街区南面出口第2张场景的西边岔路前进到琥珀之塔,在第1层会听到有人交谈的声音,一直上到5层后会发现在翡翠之塔见过的学者教授。打倒袭击教授的魔兽吧!之后带着教授回城,到协会就可进行此任务的报告了


      要搜索空贼的情报首先就想到了记者2人组,来到城北的居酒屋,在角落的座位上发现喝的烂醉的尼阿尔,交谈后以帮忙采访市长为条件换得了西北的ラヴェンヌ村的飞空艇目击情报。

      此处新增任务有“護衛の依賴”,“アンセリ新道の手配魔獸”

      護衛の依賴:来到旅馆1层房间内见到委托人,对话后委托人会先行到城市西门,准备好之后就出发吧。一路走向クローネ垰,在山道部分的吊桥上会遇到袭击的魔兽!不论选择前方突入还是后方防守都要经过2场战斗的,所以不用犹豫了~打败敌人后将委托人送达目的地即可。

      アンセリ新道の手配魔獸:从南面出口第2个场景的尽头就可看到目标了,战斗后任务结束。

      向之前任务曾经到过的ラヴェンヌ村前进!在山道上遇到一名背着大剑的红发青年(汗~不是阿豆哦^^),交谈中被大大取笑了一番。从约修亚和雪拉口中得知此人在游击士当中也算是小有名气的,人称“重剑的阿加特”(重剑のアガット)。到村子后先去找村长,原来看到飞空艇的消息是村中小男孩传出的,而大人们认为这只是小孩子做的的梦而已。来到河边的栈桥同男孩交谈,得知目击地点是废矿附近。前往废矿后发现门被锁住了,而大门内侧传来微风的感觉另主角一行决定进入调查。回到村子后在东北角的墓地找到村长,交谈后得到废矿的钥匙。再次来到废矿,进入后往左方岔路前进吧~走到第2个场景会发现空贼团的兄妹キール和ジヨゼツト正在与手下交谈,上前战斗后キール扔下几枚烟雾弹,同手下一起驾驶飞空艇逃之夭夭。

      对留在现场的定期船进行检查(每个房间都跑遍就可以了),最后前往3层甲板发生剧情(这里的正确选项是最后一项),讨论完毕后决定先返回协会进行调查报告。正要离开定期船的时候モリガン将军竟然带着军队前来,并将3人以嫌犯理由拘捕。在监狱内对事件再次进行分析后认为军队内部有人透露消息给空贼团,这也正是军队一直无法解决案件的原因。此时隔壁牢房传来了之前分开的奥利维尔的声音,原来他是因为吃了价值50万的霸王餐而被捕到此(大汗)。第2天一早士兵前来告知众人被无罪释放,多亏市长向モリガン将军进行了说明,不过将军似乎对艾丝蒂尔父亲选择了游击士为职一事颇为不谅解。

      顺道将已经被遗忘的奥利维尔一并救出后回到市长宅,得知前一天晚上城内南街区发生了大规模的强盗事件,极有可能是空贼所为。来到南街区进行调查,在结晶工房的2楼发现记者2人组,交谈后到武器店大门正对着的民宅内与老婆婆对话,但却由于士兵的阻碍而不得不放弃。出来后被一队士官阻挡,正要对主角一行进行盘问的时候一名身穿黑色军服的男子出现化解了危机。此人是王国军的大佐リシセール。赶走了阻挠的士兵,可以真正的进行情报收集了~同刚刚的老婆婆对话,由半途加入的老爷爷(唔)处得知最近在常去钓鱼的地方有人看到奇怪的事件。

      此处的任务有“盗まれた指輪”。
      盗まれた指輪:来到南街区最东面的屋子找里面的女主人谈话,得知很有纪念意义的戒指被盗了,这项任务中的物品要等到后面接近关底时才能够得到,现在还是先进行剧情好了。

      从南面出口出城,直走到尽头的ヴァレリア湖畔。同这里宿屋“川蝉亭”的灶台旁的店员对话,得知老爷爷的钓鱼同伴客人正在栈桥垂钓。来到西南角的栈桥同垂钓者对话,得到消息说夜钓的时候曾经在附近看到过1男1女的人影,其中的女性还身着学生制服。回到宿屋内与柜台内的阿姨对话,选择第2项就可以留宿了。之后可以操纵艾丝蒂尔在湖边进行垂钓了,先对靠近宿屋的栈桥进行调查(选第一项),然后向店长索要钓竿。一直垂钓到日暮时分,回头想找约修亚的时候发现座位上只剩一本名为《实录·百日战役》的书。来到西南角栈桥后发现约修亚,闲聊过后(这里有一个选项部分,选第一项可得到《实录·百日战役》)回去宿屋与喝醉的雪拉及奥利维尔对话,扔下喝醉的奥利维尔,展开搜索吧。首先来到西南栈桥检查,然后上去2层阳台面对街道出口的方向,正好看到迎面走来的空贼兄妹。追踪2人再次来到栈桥,从2人的对话中得知最近3兄妹中的大哥ドルン行为非常反常,包括人质事件等等一系列事件的参与。此时一艘小艇从湖面驶来,船上黑色装束的男子口中竟然传出了一些王国官员高层才能得知的消息。雪拉阻止了艾丝蒂尔的冲动行为,决定从街道方面继续追踪。

      从街道出口出去,发现空贼们的飞空艇着陆地就在琥珀之塔。潜入飞空艇后一路来到了真正的空贼团基地,一路打倒喽罗们往内突入,这里房间很多,但是引发事件的都是有门的房间(汗)。其中一个房间宝箱内可得到贵石の指輪,正是之前任务“盗まれた指輪”中的目标物。(另外比较深入之后有一条岔路上选择第一项可以将墙壁轰开,来到外面发现这里竟然是雾降峡谷。)快要到达尽头的地方会有一间关押人质的房间,打倒喽罗引发剧情,发现全部人质只有16名,而且其中并没有主角的父亲!这时船长会告诉主角一行其实在定期船起程的时候一名王都来的客人临时下船,但是由于没来得及更新旅客记录所以事件发生后对外发布的消息是全员17名旅客。

      先放下父亲去向的疑问,全力进行空贼捕获的任务吧!往前再走一点就是最后的房间了,空贼的3兄妹正在里面商讨未来的计划,谁知老大ドルン突然和另2人起了争执。打断他的牢骚进入战斗!(这里要小心老大的全员攻击,我可是最后只剩约修亚一人和老大对决的啊~~T_T)战斗结束后ドルン晕厥了过去,再次醒来的时候整个人都变了个性格,似乎也不记得定期船和人质等等的事件了……正要上前拘捕空贼的时候キール又扔出一枚烟雾弹,众人只得按原路返回飞空艇进行追捕。一路上打倒3拨喽罗,来到飞空艇停放处的时候发现3兄妹已经被士兵团团围住。

      原来这次军队如此及时是因为情报部门的搜索有功?再次见到了リシセール大佐及モリガン将军。这次倒是再没有被一起抓走了~反而由于リシセール大佐的认同而被记了一笔功绩。

      回到游击士协会支部,虽然解决了此次事件但是仍然有几个未解的迷团:军方消息的走漏、湖畔的黑衣男、空贼团老大的前后态度……以及父亲的去向到底是……?正在疑惑之时发着场的工作人员带来由于定期船事件而被耽搁的邮件——一封给主角2人的信和一个寄出人不明的给主角父亲的包裹。信件内写的是一些普通的问候语,包裹内则是给“R博士”的一块古代文明的结晶回路。为了找到父亲的下落及成为正式游击士,2人决定继续踏上旅程。
      来到空港为雪拉和奥利维尔送行后,本章结束。
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      第二章 -白き花のマドリガル:

      定期船航班上,奥利维尔正在使用小型通讯器对某人进行空贼事件的报告,此时雪拉也出现在甲板上,指出奥利维尔的真实身份竟是帝国方面的谍报员?奥利维尔则告诉她,自己真正的目标是拥有剑圣之名的カシウス·プライト,也就是主角的父亲。

      离开ボース市后向西行进(最后别忘记到购物场买齐新出的书和杂志哦~~),一路来到クローネ垰关所后发现天色已晚,于是2人决定先在关所投宿。进入后与第一间房内的士兵队长对话,得到许可后就可以到隔壁房间休息了。正在晚餐的时候又有一人前来住宿,原来是之前遇到过的红发剑士“重剑”之阿加特,这次2人同样又被看扁了一回。夜晚突然有狼群来袭,从前门出去看到士兵们正与狼群对抗,此时相反方向大门也有异状。与此时加入的阿加特一起对抗敌人吧!第2天一早阿加特先行离开关所,主角2人则继续向西前进。

      沿着海岸线到达开满白色木莲的村庄マノリア村。先来到宿屋同老板对话,得到便当2个。出门后艾丝蒂尔不小心撞倒了一名身着学生制服的少女,交谈后得知她正在寻找一个带帽子的10岁左右男孩。接着来到村子南边风车下吃便当~,在离开风车的地方撞到了带帽子的男孩クヲム,男孩走后2人发现游击士的徽章竟然不翼而飞了!原来刚刚的男孩竟然是扒手?与杂货店外的女商人对话,得知这个孩子很可能是附近孤儿院的小孩。

      从村子东侧出口出去后一直向前,很快就看到前往孤儿院的路标了。来到孤儿院后看到クヲム正在与同伴对话,上前抓住他之后制服少女也同时出现,最后靠着院长的协助才使他将徽章交还。少女名叫科洛丝(クローゼ),饲养了一只白鸟基克(ジーク)。同院长闲聊后科洛丝决定与主角2人一起前往ルーアン。(此时科洛丝不会参与战斗,但是偶尔会帮助补血哦~)

      离开孤儿院后顺着海岸线向东南方前进,在第2张地图的沙滩部分的岩石夹缝内会看到一名被魔兽攻击的男子,上前救助他吧~再一张地图会看到一只挡路的大型魔兽,同样进行退治。来到ルーアン城后首先前往这里的游击士协会支部,里面的女子会告诉你要见负责人还要等一段时间,要求3人先到城里逛一逛。通过协会大门对面的跨海大桥来到南街区,同最南方仓库东南角门前围着红色腰巾的男人对话,然后返回大桥的时候会有几个同样穿着的男人前来找茬。正在争吵的时候本城的市长及其秘书前来劝阻,原来这些人是仓库团伙“レイヴン”的成员,最后艾丝蒂尔亮出游击士徽章才赶跑了他们。这时回到游击士协会就可以办理转属手续了,由柜台哥哥的口中得知目前本城正处在人手不足的状态,有一位王族的人物来访因此要求协会加强街道警备。出门后看到大桥被架起了,众人决定先去宿屋投宿。
      此处的任务有“メーヴェ海道の手配魔獸”,这个魔兽就是刚刚来时路上挡路的家伙,直接报告任务吧。

      同时クローネ垰打退狼群的事件也算做一个任务:“クローネ垰の手配魔獸”。

      与宿屋老板对话后科洛丝决定先行返回学校,临走时邀请主角2人前往参加ジェニス王立学園的学园祭。送走科洛丝后来到宿屋2层的豪华客房(老板给游击士的特别优惠哦~),正在高兴的时候一名贵族打扮的男子出现,要求2人离开这个房间。男子自称是女王的外甥デュナン公爵,艾丝蒂尔及约修亚当然不会这么简单就相信,最后还是由跟班的执事劝说才同意让渡。回到一层柜台发现已经没有房间了,正在这时记者尼阿尔突然出现,并且答应让出自己的房间同住。来到地下一层左下角的房间后同尼阿尔闲聊了一会,一天就结束了。

      第2天来到游击士协会,得到通报说昨晚孤儿院发生大火,要求2人前往确认状况。

      此时任务有“倉庫の键”,“試作品の搜索”,“アイナ街道の手配魔獸”。

      倉庫の键:同南街区最西边码头上的蓝发男子ハーゲ对话,得知昨天他酒醉后不小心把钥匙掉到了海里,沿着底层街道往北走到尽头,在一块木版搭成的小桥上发现掉落在海中的钥匙。前往船员酒吧向老板借来钓具,钓得钥匙后还给ハーゲ即可。

      試作品の搜索:“アイナ街道の手配魔獸”完成后同时得到导力枪,交给武器店2楼的研究者即可。

      アイナ街道の手配魔獸:由南街区南面出口前往アイナ街道,在第2张场景的岔路转向碧绀之塔后发现目标。这个魔兽物理攻击对它没用的,建议使用各种晶石配合出来的群体魔法加以攻击。消灭后任务达成。

      由北面出口一路来到孤儿院,和现场的2名村民交谈后得知院长和小孩子们都平安无事,2人对现场进行调查,认定为有人纵火(选第2项),此时科洛丝再次出现并要求协助调查。向西来到マノリア村内宿屋白木莲亭的2层房间内,见到了院长及孤儿们。交谈后得知昨天在火场附近有一名银发的20岁左右男子出现,正在说话的时候市长出现,决定提供王都的住所给孤儿院的众人。市长秘书还透露了对仓库的红腰巾团伙レイヴン的怀疑。

      离开宿屋的时候一名小女孩跑来说クヲム听到了刚刚的谈话后就跑去找レイヴン团伙的成员了!回到ルーアン城后往仓库的方向赶去,这时连接南北市区的大桥被架起而无法通过,从宿屋地下一层的后门出去,与小船上的老人对话借得小船。

      来到南街区后就直奔仓库吧~冲进东南角的门内看到正在与レイヴン团伙拼命(汗)的クヲム,上前战斗!此时科洛丝才真正的开始参与战斗,魔法方面很强啊~~战斗结束后阿加特竟然出现在此,协助教训了团伙里的这些“后辈”一通。最后院长也前来带走了クヲム。

      回到游击士协会进行报告后科洛丝再次邀请2人参加学园祭,这次可以答应了~

      此处新任务有“整備用カハンの搬運”,“古地圖の?#123; 查”,“探索の護衛”,“燭台盜難事件”,“旅行者の說得”。
      整備用カハンの搬運:先同结晶し康瓿ざ曰埃偻车甑瓿ざ曰啊W詈蟠鹰蕙违辚⒋灞狈匠隹谕獾牟砺非巴扑磐獾睦弦曰埃氲扑鹚心藓缶涂梢粤恕?

      古地圖の?#123; 查:同礼拜堂的男子对话后由北门出外,在第1张场景的沙滩上沿海岸线一路向南走(注意这里一定要紧贴着沙滩外侧前进,沙滩上并不是只有黄色的部分可以走的。)走到尽头后会发现一个搁浅在沙滩上的木桶,调查后得到的东西交给委托人即可。

      探索の護衛:同マノリア村村内靠近北方出口房屋外的女子对话后,在北方出口外3个场景的山道上发现委托人的叔父(对话中会发现原来这个人是曾经委托过“キノコ狩リ”任务的人=。=),带着他回到村子就完成任务了~

      燭台盜難事件:同市长宅一层的秘书对话后到北市区西南角的纪念台前检查,之后到饮食店2层左上角店员旁边对轮盘(不知道是什么 反正是圆的:P)进行调查,之后来到空港,对东边楼梯旁的一辆电动车进行检查,最后对南街区港口的起重机调查。向之前“倉庫の键”任务的委托人要得仓库的钥匙后就可以解决任务了。

      旅行者の說得:从南面出口经过2个场景到达エア·レツテン关所,同2层的士兵队长谈话选择第一项,回到1层后进入之前被3名旅行者挡住的门来到食堂,发现说得目标竟然是那位任性的デュナン公爵。这里选项不论怎么选最后都能达成目标,不过比较贴近“说得”的应该是2-1-1-2(选其他的话就会以暴力的方法解决了^^)

      到达ジェニス王立学園后首先前往本馆内的学园长室,然后来到食堂2楼的生徒会室,同学生会长和干部谈话中艾丝蒂尔和约修亚被邀请参加话剧的演出,剧名就是《白き花のマドリガル》。这次演出最大的特点就是男女反串,啊啊,好美丽的公主啊~~^^

      很快就到了学园祭的前一天。同学园长谈话后前往食堂,和约修亚等人谈话后就寝。

      学院祭前夜可以进行的隐藏任务有“旧校舍魔兽退治”

      旧校舍魔兽退治:从学园东边出口前进至旧校舍,会看到一个匆忙跑出来的学生说里面有魔兽,进入后打倒一共4组敌人就完成退治了。

      第2天学园祭正式开始(到2楼左面教室可以用机器进行配对占卜~)。在食堂的柜台前会看到之前在翡翠之塔和琥珀之塔见过的学者アルバ教授,2次对话后选第2项,再次下楼的时候会看到同样来参加祭典的孤儿院的孩子们,同院长交谈后发现约修亚不见了,小孩子们说看到他去追一个银发的男人。来到旧校舍,在2层露台上看到约修亚,对话过后听到要求话剧相关人员集合的广播,排演了多时的剧目终于能上演了。

      演出大获成功,结束后学园将募捐来的钱作为孤儿院的重建费用交给院长。学园祭的任务到此结束。3人离开学校后来到往ルーアン城方向的岔路,正要分手之时一名村民匆忙赶来,告知孤儿院的院长等人在海道上遭到袭击。赶快前往マノリア村看一看情况吧。

      此处新任务有“メーヴェ海道の手配魔獸 2”。按照剧情就一定会碰到目标物的,消灭它们之后就可以继续前进了。

      来到マノリア村宿屋2层,同小孩子们交谈后阿加特再次出现。众人决定前往追击犯人,跟着科洛丝饲养的白鸟ジーク一路走向灯塔,冲入一层后发现レイヴン团伙的3名成员,看上去像是被操纵的样子。要小心3人中较强的那个会使用完全复活魔法,打倒后继续向上前进,依次经过3场同样的战斗后上到顶层,看到的竟然市长秘书和2名黑衣男子。原来这一切都是市长的计划,目的则是夺取孤儿院和灯塔附近的土地。上前战斗后2名黑衣男竟然以秘书和灯塔老爷爷为人质逃脱了!阿加特紧追上去,主角们则留下处理善后。

      事件结束后返回游击士协会进行报告,之后来到市长宅 ,得知市长正在会客。(此时约修亚会用自分的魅力把女仆迷的晕头转向,女性杀手啊~~)前进至2楼见到正在与デュナン公爵交谈的市长,准备上前拘捕的时候市长竟然放出2头魔兽!这里要注意魔兽死亡的时候会释放增加同伴能力的魔法,小心战斗吧。战斗结束后见到大势已去的市长掏出一把古代遗物的魔杖使出了魔法,而正在危机的时候艾丝蒂尔怀中那块给R博士的结晶回路发挥了作用,破解了魔杖的力量。

      最后众人追着坐船逃跑的市长在海上狂飙,眼看就要被他逃掉的时候女王直属亲卫队的飞空艇赶来,终于抓住了这个幕后黑手。

      回到协会后柜台哥哥会告知“R博士”指的应该是有工房都市之称的ツアイス中的某位研究家,而这正是找到父亲的重要线索…………
      第三章 -黑のオーブメント:

      离开ルーアン城后向南来到エア·レツテン关所,在一层士兵处办理好通行手续后就可以向ツアイス方向行进了。来到2层大桥上同科洛丝话别,互相勉励了一通之后2人便进入了前行必经的カルデア隧道。通过第3张场景时一名女孩从ツアイ狗较虼颐ε芾矗曰昂蟮弥巴匏淼乐谢档舻穆返啤H靡桓雠⒆拥ザ涝谖O盏乃淼乐行薪翟谑翘O樟耍蜃潘茏叩姆较蜃饭グ蓗顺着来时的路返回到中段场景时会看到想要驱散魔兽却造成反效果的女孩,上前救助!战斗后互相介绍一番,原来这个女孩名叫缇妲(ティータ),是ツアイス中央工房的所属人员。

      同缇妲一起穿过カルデア隧道就来到了ツアイス的中央工房,分手后2人前往游击士协会,同协会的负责人姐姐谈话后得到一封给中央工房工房长的介绍信,拿着这封信去见工房长吧。

      此处任务有“臨時司書求む”,“トラット平原道の手配魔獸”。

      臨時司書求む:与中央工房2楼资料室的女子对话后,分别在3楼设计室书柜前、4楼实验室的长桌上和医务室床边的桌上取得3本书,交还给女子即可。

      臨時司書の残業:上面任务达成后委托人会拜托主角去找一本名为《エルベキッッキの生态》的书,从南方出口向南直走来到温泉村ェルモ,在宿屋紅葉亭右下出口的长廊下方墙角搜索。得到后交给委托人。

      続·臨時司書の残業:上一任务达成后委托人会要主角再去找一本叫《ハーッ少年の冒险·下》的书,由南方出口向南,第一张场景向ヴオルフ岩(字不会打||||)方向岔路走,之后再向东边岔路走(红莲塔和ヴオルフ岩之间有个出口),会前进至一张很小的场景,调查左上方被4块小石柱围起的大柱,得到后交给委托人。

      続続·臨時司書の残業:上面任务达成后委托人会让主角找最后一本《31本の系杉》,从东面出口来到セントハイム門,前进至3楼后调查正对楼梯的木桶,得到后交还。

      トラット平原道の手配魔獸:由南方出口在向ヴオルフ岩方向岔路走,第2张场景中段靠西就可看到目标。打倒后任务完成。

      来到中央工房后首先与一层接待员姐姐谈话,之后就可以到2楼的工房长室了。将给“R博士”的黑色オーブメント出示给工房长后得知这位“R博士”指的是天才导力学者拉赛尔博士(ラッセル博士),而他的孙儿目前正在中央工房内协助研究。这时2人才知道原来刚刚见到的女孩缇妲就是拉赛尔博士的孙女。同缇妲一起前往城市西南角的大屋,在研究室2楼发现了沉迷于发明的博士。交谈后决定对这块黑色导力器(オーブメント通称导力器)进行研究,谁知中途竟然与其他的导力设备产生干涉而使得城市陷入了一片黑暗。

      第2天一早来到游击士协会进行报告,之后来到中央工房,从工房长处得知博士正在3层的工作室。来到工作室与博士讨论后决定用燃力辅助来切开导力器的外壳,前往5层的演算室调查中央的演算仪,查询“关联情报检索”->“内燃机关”,得知保管者是グスタン整备长。来到B1层的工场内同传送带旁的男子对话,得到一箱ガソリンタンク燃料后到飞行船发着场同接待员对话,这时一艘中央工房所属的运输飞行船在发着场着陆,到飞行船上就可以借到内燃机关了。

      返回工房3楼将内燃机关及燃料交给博士,正在进行切割的时候工房长带来消息说南方的温泉村内机器出了故障,保护缇妲前往修理吧。

      此时新任务有“新製品のテスト”,“運搬車の搜索”,“新食材の?#123;達”,“禁煙強化週問”,“リッター街道の手配魔獸”。
      新製品のテスト:到中央工房4层实验室同实验员谈话,将得到的ストレガ-a装备后分别前往セントハイム門、ヴオルフ岩、温泉村。全部去过后回去找实验员选择第2项汇报结果。

      運搬車の搜索:由南方出口向ヴオルフ岩方向走,第2张场景西南角(トラット平原道の手配魔獸任务目标靠南一点)会看到搬运车,和旁边的人对话后打倒魔兽即可。

      運搬車の修理:搜索任务达成后前往中央工房3F设计室,和上边位置的男子对话后使用5层演算室的演算仪查询“关联情报检索”->“搬运车”。从B1面向カルデア隧道的出口出去后和下面的工人对话,得到驱动用部件后返回事故现场,对话后任务完成。

      新食材の?#123;達:到中央工房4层实验室的温室内进行调查,把得到的食材交给居酒屋的店长即可。

      禁煙強化週問:到中央工房4层的医务室与医生对话,带一个“新鲜ミルク”(杂货店有售)给屋内的小猫。带着小猫分别对5层演算室的主任和1层下面位置2个男人中靠下面那个对话,选第2项询问。之后来到2层工房长室同工房长对话,检查屋子内门后在下面一排桌子上得到内屋的钥匙,进入后调查书桌就会发现烟草,这样任务就完成了。

      リッター街道の手配魔獸:从西边出口第2张场景岔路附近可以看到目标,打倒后任务完成。

      此处隐藏任务有復活愛の使者:同ヴオルフ岩守门士兵谈话,将得到的信拿给中央工房B1工场里的女工即可。

      从南边出口一路来到温泉村后与宿屋红叶亭的店主对话,得到钥匙后到村子东北角的房屋内,在缇妲进行维修的时候艾丝蒂尔和约修亚回到宿屋,听到店员说有位女客人自己跑到危险的草原上去了,来到村外场景的中段西侧会看到被魔兽围攻的女客人——记者朵洛丝。上前帮忙吧~~~

      回到村子后发现温泉已经修好了,来到小屋找到缇妲,之后去和宿屋店主报告修理结果。她会要求主角一行在宿屋住一晚,盛情难却~~来到2楼最里面房间,呆到晚上时候就可以去泡温泉了。在温泉内缇妲也会问起艾丝蒂尔对约修亚到底是什么感觉……(为什么每章都有这个情节?……一定是为结局奠定基础用的=_=|||)

      第2天回城的路上碰到一名东方风打扮的男子向众人问路,回到城里发现工房的方向似乎有什么骚动的样子。赶去一看原来是发生火灾,而拉赛尔博士还在工作室没有逃出来。通过紧急用楼梯冲上3层工作室,里面只有工作着的机器却不见博士和黑导力器的踪影。此时阿加特再度出现,组队后前往5层,在楼道中发现3名黑装束的男子正押着博士准备撤离。紧追而下来到1层,最后还是被敌人逃走了……

      为了找到掠走博士的犯人,众人来到游击士协会打探消息,在这里再次看到了アルバ教授,据他自己看到犯人向琥珀之塔方向逃走了。这时约修亚及阿加特会以太过危险为由劝说缇妲离开队伍,之后3人一起来到琥珀之塔。到达顶层后看到正要带走博士的3名黑装束男,上前战斗~~~胜利后他们会以博士为人质准备逃跑,这时救祖父心切的缇妲赶来,阿加特为了保护她而受伤,黑装束男们也趁机逃跑了。
      这时众人只得再次无功而返,半路上再次碰到之前曾经问过路的东方男子,原来此人也是一位游击士,名字叫做金(ジン)。这时阿加特因为中毒而昏倒在地,于是金和众人一起将他送回工房的医务室内。为了救治阿加特而求助于教区长,最后得知要解毒必须有名为ゼムリア苔的原料,而这种原料生长在カルデア隧道分支的锺乳洞中。回到游击士协会得到更详细的情报,与新加入的金一起前往锺乳洞内的洞窟湖吧!

      到达锺乳洞后一直向西北方向前进,经过3张场景后就来到洞窟湖了,调查上方的大石头就可发现ゼムリア苔,正要离开的时候突然有魔兽来袭!大企鹅有6000多HP,小心应战吧。战斗结束后原路返回到礼拜堂,将ゼムリア苔交给教区长后就能得到解毒药了。拿给医生后阿加特总算是脱离了危险……

      第2天到发着场为金送行后来到游击士协会,正巧碰到了记者朵洛丝,从她拍摄的セントハイム要塞的照片中竟然发现了黑装束男们乘坐的飞空艇的影子,于是2人决定前往セントハイム要塞调查虚实。从西门外第2张场景的岔路北上,到达后却被要塞守备长シード少佐阻挡在门外。正在无奈的时候大门的关闭装置突发生导力停止现象,看到这种状况使2人更加确定了博士就被关押在此。

      此时任务有“リッター街道の手配魔獸2”。

      リッター街道の手配魔獸2:前往セントハイム要塞途中必然会遇到的,打倒后才能继续前进~
      回到协会后众人决定借用中央工房的运输用飞行船潜入要塞,而要顺利通过检测装置就必须取得之前博士研究出来的生体感应妨害器。来到缇妲家中2楼得到妨害器,之后回到协会得到要塞地图。来到发着场同工房长对话,准备好后就可以乘上飞空艇了。在飞空艇上会有一段自由行动的时间,同所有人对话后来到甲板,最后突入要塞!

      来到要塞后按照地图前往中央研究室,之后避开门卫(沿着下面墙壁走就可以)前行来到研究室的铁窗外,竟然在里面看到リシセール大佐和黑装束的队长ロランス少尉等人!这些人走后一行人上前打倒门卫营救博士,然而在离开时行动却不甚被发现,这时要小心避开士兵(当士兵转身的时候再向前冲)前进至司令室,在地下牢房会看到可怜的空贼3兄妹……正要离开的时候有个神秘的声音带众人行至了安全的地方,原来这人竟是要塞的シード少佐!从少佐口中得知王国军内部的腐败情况,更得知父亲曾是10年前战争中的英雄人物?对话过后从暗门沿下水道顺利脱出,最后博士祖孙连同阿加特决定暗中逃亡至王都,向女王参奏这些事件。众人约定终有一天在王都再会,这也决定了之后的旅行方向……
      ===============================================
      最终章 -王都撩亂:

      就在主角一行前往救助博士之时王都方面也发生了异变:由于リシセール大佐等人的阴谋,女王亲卫队被判处叛国罪,而ユリア中尉拼死保护的科洛丝也没能逃脱……

      回到游击士协会后从负责人姐姐那里得知前往王都的定期船会在11点左右出发,来到发着场同接待员谈话可得船票2枚,来到起飞处却听说由于空贼等事件使得军队开始严查搭乘人员,为了不被发现2人决定从陆路前往王都。从西门直走来到セントハイム門,正当被士兵盘问的时候アルバ教授帮助解了围。之后一路向北前进,终于到达了王都グランセル。

      来到此地的游击士协会支部,将发生过的事情一一向负责人说明后就前往北街区的グランセル城打探消息吧。同守门士兵交谈后得知要见女王只能在诞生祭当天,这时看到デュナン公爵从城内出来,原来目前デュナン公爵正由リシセール大佐辅佐参政。紧跟デュナン公爵来到东街区东侧的竞技场。同大门右侧接待员对话,花1000元得到入场票后再与大门司仪谈话就可以进入了。来到2层观众席观看了游击士4人组和金的2场比赛后前往1楼左侧的休息室,游击士4人组会要求2人与金组队一同参赛。

      向协会负责人报告后前往东街区南端的共和国大使馆,从守卫士兵处得知金可能会在酒场或エルベ周游道附近。此时来到居酒屋会看到久别的奥利维尔,艾丝蒂尔将他打飞后就可以前往エルベ周游道了。从南侧出口在第2张地图的岔路向エルベ离宫前进,在第2张场景的东南岔道尽头会看到一名被魔兽袭击的修女!打倒这几只后又出现了另外一拨魔兽,正当这时金出现在此,3人一起解决了敌人。回到居酒屋后正在为第4名同伴发愁时奥利维尔过来插了一脚,成员决定后来到宿屋2层,发生一段剧情后一天就结束了。

      第2天组队来到竞技场,到1层右侧房间休息时与所有人对话,之后就会正式开始比赛了,首战的对手是之前的不良团伙レイヴン,要注意他们会不断的复活,虽然不是很强但也足够打一阵了。胜利后下面一组王国军的士兵会与空贼一家人战斗,再下面一组士兵更会和黑装束的特务兵战斗!当然这2场战斗都是王国军士兵落败,而且带罪的空贼参加武斗会一事引起了不小的反响……

      离开竞技场后回到协会报告,之后在旅馆会看到在此等候多时的尼阿尔,约修亚则趁机要求他帮忙查访リシセール大佐及其手下的カノーネ大尉、ロランス少尉3人的来历。第2天一早可以先去西区最西南角的下水道里转转,之后再前往竞技场。比赛的对手是游击士4人组,击败他们后会看到空贼一家和黑装束的战斗,不用说也知道谁赢谁败了吧^^。比赛结束后前往西区南边的リベール通信总部,从尼阿尔手中得到调查结果。再到游击士协会报告后就可以返回宿屋了。到达房间后发现有谁潜入过的样子,对方留下了一张联络,要主角2人夜晚10时去西街区大圣堂见面。

      这里又要躲避巡逻士兵前进了,建议由所在地北街区往东街区之后再向西区(具体的也说不清楚,反正要小心不要站在士兵正对面或侧面过近的区域)。来到大圣堂后发现在此等待的是之前曾经救过的修女,原来这个修女竟然是亲卫队的ユリア中尉假扮的!中尉交给2人一封给王城女官长的介绍信,希望可以通过特别允许武斗会优胜者参加的晚宴与女王接触。

      武斗大会最后一天可以先前往东街区东北角的下水道,此时可以接受下水道的任务“地下水路東区画の手配魔獸”,“地下水路西区画の手配魔獸”。(地点不太好讲,大家自己发掘一下吧^^bbb)。之后前往竞技场,在2层看台上与游击士4人组、アルバ教授及记者朵洛丝对话后来到一层大厅,会看到被邀请来的ロレント市长。之后前往休息室,这时武斗会决赛就正式开始了。这里建议先练一下等级,或者在中央百货店买几个替身用的装备品。打倒黑装束特务兵后得到デュナン公爵颁发的晚宴招待状,在竞技场门外奥利维尔被同为帝国使臣的同伴带走,剩下的3人则一起来到北区グランセル城。
      利用自由行动时间来到顶层的空中庭院,见到女官长ビルダ夫人后将ユリア中尉的介绍信交出,女官长会要求主角2人晚宴结束后再到一层女仆房间见她。晚宴上リシセール大佐竟然宣布女王将要退位,而即位者就是デュナン公爵!去赴约的半途中会被シセール大佐拉去谈论一些父亲以前的事情,之后来到1层房间,装扮成女佣(连特务兵都会被迷住的女佣啊~~~~~)就可以前往女王宫了。

      见到女王后将之前发生的事情一一汇报,得知大佐等人的目的应该是王城地下的古代遗迹,女王最后会委托主角将落在敌人手中的克罗蒂娅公主(クローディア姬)救出。第2天来到协会支部,得知游击士协会也会对这次的事件做出反应,根据情报,公主被关押在エルベ离宫的可能性极高。前往大圣堂与右下房间内的司教对话得知ユリア中尉已经离开,到杂志社2层则可得知尼阿尔行方不明。分别在东区百货店、北区旅馆2层房间内、南区武器店2层和居酒屋内发现游击士4人组,之后回到协会报告。此时ユリア中尉出现,得到潜藏在王都各处的亲卫队队员们的协助后就可以准备前往营救公主了。准备好后同协会负责人对话,向エルベ离宫突入!

      离宫房间很多但是没什么宝物,先到中亭西侧最北房间内打倒屋内士兵,同执事谈话后到北侧最东展示室房间调查角落的绯色大壶,之后就可以打开中庭最北侧的大门了。打倒看守的士兵后会在里面见到尼阿尔及科洛丝……原来科洛丝就是女王的孙女克罗蒂娅公主!正当众人谈话的时候守卫的中队长及其部下出现,手中挟持着モリガン将军的孙子,危急之时雪拉及奥利维尔及时赶到,打倒了敌人。

      一行人成功脱出后科洛丝会向主角提出营救女王的请求,从她手中得到王城地下水道的地图,由男士组成的组合前往下水道,女生们则由空中进发。注意这里之后就没法再回城了,做一下准备再前进!水道地图中红色的部分是连接的楼梯,目的地则是中间部分标着“=”的地点,按照地图前进吧~(密道里面可以找到一个宝箱,里面有装备上就不会与魔兽发生战斗的饰品,好用啊~~)到达出口后从东南角楼梯上去,打倒敌人后内应工作就完成了。操纵艾丝蒂尔的时候可以向飞空艇的船工买一些补品道具,不过没什么好东西……打倒カノーネ大尉后前进至正门,会在里面看到デュナン公爵,依旧打倒……最后冲入女王房外露台的时候竟然在那里看到了ロランス少尉,原来他就是之前那个银发男人!这场战斗即使失败也没关系(应该不会对结局有什么影响,有自信的打看看吧^^),结束后ロランス少尉就会离开,原来他只是为了给大佐的计划执行拖延时间。

      众人由女王带领来到了通向遗迹的大门,这时以前的同伴们以及拉赛尔博士也都会赶来助阵。来到地下后同博士交谈选第3项就可以交换队员了。一路前进至3层的中央区域,在那里会再次看到阻挡在前的カノーネ大尉!这一战还算是比较轻松的,建议先把大尉打倒。之后经由4楼来到最底层,在最后的决战场地见到正要启动七之至宝之一“輝く環”的リシセール大佐,交谈中得知他是为了王国不再受到侵略的威胁才会想使用古代人的文明,约修亚此时会质问他是从哪里知道王城下这个场所的,结果当然是答不出来了,原来大佐也受到了记忆方面的操控!打倒他后遗迹的装置突然不受控制的启动了,众人只得继续与守卫机器作战。要注意这之间无法存档,也就是说最终战是3BOSS++++1场剧情战,个人感觉这里最重要的是耐心,(最终BOSS不愧是最终的)另外补品要多买一些才好哦~尤其第3战比较困难,建议还是强攻主BOSS,小喽罗功防都是比较弱的,没必要一一费神。

      经过一场激烈的战斗终于打倒了机器士兵,正当它再度站起的时候父亲出现协助,最后众人终于完全消灭了这个强敌。这一次回到游击士协会就真的可以成为正游击士了~~参加过女王的生诞祭后父亲也会宣布自己将要重回军队,而艾丝蒂尔和约修亚2人最终会…………………………?
     

     

     

    全料理资料及入手位置


    全料理资料及入手位置
    作者:Anceal 
    大盘料理 
    料理名 HP 効果 入手场所 
    终极肉火锅 5000 战斗不能解除 圣海姆门 
    劲霸浓鱼汤 1500 CP+30 王都格兰赛尔 
    巨匠咖喱饭 1000 - 王都格兰赛尔 
    诱惑山菜火锅 800 CP+20 亚尔摩村 
    健康泡饭 750 战斗不能解除 卢安市 
    学院午餐 650 - 杰尼斯王立学院 
    王国煎蛋卷 500 - 柏斯市?食材収集委托完成 
    硬壳杂菜烩饭 450 - 玛诺利亚村 
    仰天奶酪肉汁烩饭 250 战斗不能解除 柏斯市 
    一口气薏粉 180 - 洛连特市 
    地狱极乐锅(暗锅) 1 随机一人HP降至1 增加CP 迷雾峡谷 


    携带料理 
    料理名 HP 効果 入手场所 
    混合鸡尾酒 1400 解除所有异常状态 王都格兰赛尔 
    特制蛋酒 1000 战斗不能解除 亚尔摩村 
    特级刨冰 1000 CP+25 王都格兰赛尔 
    不松口排骨 800 Str/DEF+15% 王都格兰赛尔?地下水路 
    魔兽鱼全刺身 800 Str+10% 亚尔摩村 
    香草派 800 - 王都格兰赛尔 
    豪华薄饼 700 - 王都格兰赛尔 
    灼热炸鸡 700 封技解除 绀碧之塔的宝箱 
    酒蒸鱼籽 600 冻结解除 卢安市 
    涡卷薏粉 600 混乱解除 蔡斯市 圣海姆门 
    黄油烤鱼面 600 - 瓦雷利亚湖畔 卢安市 
    水果牛奶 600 SPD+30% 亚尔摩村 
    便携浓味鱼羹 600 CP30 蔡斯市?临时图书馆员的加班?阅读明日料理 
    黒胡椒汤 550 气绝解除 蔡斯市 
    花色果冻 550 中毒解除 柏斯市 
    盐串烤河鱼 500 - 瓦雷利亚湖畔 
    地狱煎蛋 500 混乱,睡眠,气绝解除 红莲之塔 
    亚瑟利亚葡萄酒 500 战斗不能解除 卢安市 蔡斯市 
    浓缩咖啡 500 睡眠解除 王都格兰赛尔 
    松软温泉鸡蛋 450 - 亚尔摩村 
    盐锅烤小鱼 450 DEF+10% 艾尔·雷登关所 
    咖啡冰淇淋 400 睡眠解除 杰尼斯王立学院?学园祭 
    空心爆米花 400 MOV+2 杰尼斯王立学院?学园祭 
    盐烤虹鳟鱼 400 - 瓦雷利亚湖畔 
    皇家薄饼 400 中毒,混乱解除 杰尼斯王立学院?学园祭 
    果馅饼 400 - 蔡斯市 
    彩虹果冻豆 350 CP+25 杰尼斯王立学院?学园祭 
    明目煎蛋饼 350 黑暗解除 琥珀之塔的宝箱 
    鲜榨果汁 300 石化解除 拉文努村 
    面酱煮鲤鱼 300 - 瓦雷利亚湖畔 
    橙汁冰淇淋 300 - 杰尼斯王立学院?学园祭 
    奇味汤 300 封魔解除 柏斯市 
    苹果冰淇淋 300 - 杰尼斯王立学院 
    花色苏打 250 中毒解除 洛连特市 蔡斯市 
    红尾汤 250 封技解除 柏斯市 
    胡瓜鱼天妇罗 200 - 瓦雷利亚湖畔 
    奶酪薄饼 200 - 洛连特市 
    香酪蛋糕 200 SPD+15% 柏斯市 
    朝摘香草茶 200 混乱解除 玛诺利亚村 蔡斯市 
    魔兽肉排 180 CP+20 拉文努山道的宝箱 
    沙拉三明治 150 - 杰尼斯王立学院 等很多位置可以买到 
    肉馅丸子 120 Str+5% 洛连特市?寻找发光的石头委托完成 
    苦西红柿三明治 100 CP+40 蔡斯市市?寻找新奇食材委托完成 
    炸薯条 100 MOV+1 洛连特市 杰尼斯王立学院?学园祭 
    洋红之眼 100 黑暗解除 洛连特市 蔡斯市 
    枫糖曲奇 80 - 洛连特市 
    梦见甲壳烧 50 战斗不能解除 翡翠之塔5F的宝箱 哈肯大门

    ※战技 ※魔法


    ※战技 

    艾丝蒂尔·布莱特 
    战技名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    助威 / 单体 / 0Attack 
    挑拨 / 单体 / 0Attack 
    旋风轮 / 中圆(指定地点) / 4Attack 
    绞丝棍 / 直线 / 1Attack 
    金刚击 / 单体 / 1Attack 
    列波无双击 / 单体 / 17Attack 
    樱花无双击 / 单体 / 17Attack 

    约修亚·布莱特 
    战技名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    双连击 / 单体 / 2Attack 
    绝影 / 直线 / 0Attack 
    挑拨 / 中圆 / 0Attack 
    胧 / 单体 / 1Attack 
    魔眼 / 中圆 / 1Attack 
    断骨剑 / 单体 / 3Attack 
    漆黑之牙 / 全体 / 1Attack 

    雪拉扎德·哈维 
    战技名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    风之鞭 / 小圆 / 1Attack 
    拘束之鞭 / 单体 / 1Attack 
    天堂之吻 / 中圆 / 0Attack 
    女王之怒 / 19Attack 

    奥利维尔·朗海姆 
    战技名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    快速狙击 / 中圆(指定地点) / 1Attack 
    精准射击 / 单体 / 1Attack 
    欢乐激发 / 中圆 / 0Attack 
    咆哮弹 / 中圆 / 1Attack 

    阿加特·科洛斯纳 
    战技名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    公牛之怒 / 自己 / 0Attack 
    火焰碎击 / 小圆 / 1Attack 
    龙骑之刃 / 直线 / 1Attack 
    螺旋之刃 / 单体 / 1Attack 
    霸王疾风 / 单体 / 4Attack 
    终极烈斩 / 中圆 / 1Attack 

    金·瓦赛克 
    战技名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    挑拨 / 全体 / 0Attack 
    龙神功 / 自己 / 0Attack 
    养命功 / 单体 / 0Attack 
    月华掌 / 单体 / 1Attack 
    奥义·龙闪腿 / 单体 / 9Attack 
    奥义·雷神掌 / 中圆 / 1Attack 

    提坦·拉赛尔 
    战技名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    烟幕弹 / 中圆(指定地点) / 1Attack 
    回复弹 / (指定地点) / 0Attack 
    炮射冲击 / 中圆 / 8Attack 

    科洛丝·琳希 
    战技名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    斗魂 / 单体 / 1Attack 
    岚 / 单体 / 4Attack 
    光明之环 / 大圆 / 0Attack 


    ※魔法 

    地 
    魔法名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    石之锤 / 単体 / 1Attack 
    大地之枪 / 単体 / 3Attack 
    岩石之息 / 単体 / 1Attack 
    陨石冲击 / 中円 / 1Attack 
    泰坦之咆哮 / 全体 / 10Attack 

    水 
    魔法名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    水之矢 / 単体 / 1Attack 
    冰蓝冲击 / 単体 / 1Attack 
    钻石星尘 / 小円(地点指定) / 1Attack 

    火 
    魔法名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    火之矢 / 単体 / 1Attack 
    炎之箭 / 単体 / 1Attack 
    燃烧之息 / 単体 / 1Attack 
    火之矢·改 / 中円 / 1Attack 
    螺旋之炎 / 中円 / 1Attack 
    火山之咆哮 / 中円 / 1Attack 

    风 
    魔法名称 / 攻击范围/ 攻击回数 
    风之轮 / 単体 / 6Attack 
    风之领域 / 中円(地点指定) / 11Attack 
    狂怒风暴 / 大円(地点指定) / 8Attack 
    闪电光束 / 直线(地点指定) / 1Attack 
    等离子之波 / 直线(地点指定) / 1Attack 

    时 
    魔法名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    心灵之霞 / 単体 / 1Attack 
    暗影之矛 / 単体 / 1Attack 
    地狱之门 / 小円 / 1Attack 
    炽炎地狱 / 中円(地点指定) / 1Attack 
    反魔法领域 / 単体 / 1Attack 3 
    反魔法领域·全 / 中円(地点指定) / 1Attack 

    幻 
    魔法名称 / 攻击范围 / 攻击回数 
    混沌烙印 / 単体 / 2Attack

    August 26

    电脑很有用 但你可能不知道的五个组合键

    winkey+d :  
      这是高手最常用的第一快捷组合键。这个快捷键组合可以将桌面上的所有窗口瞬间最小化,无论是聊天的窗口还是游戏的窗口……只要再次按下这个组合键,刚才的所有窗口都回来了,而且激活的也正是你最小化之前在使用的窗口!
      
      winkey+f :   
      不用再去移动鼠标点“开始→搜索→文件和文件夹”了,在任何状态下,只要一按winkey+f就会弹出搜索窗口。
      
      winkey+r :   
      在我们的文章中,你经常会看到这样的操作提示:“点击‘开始→运行’,打开‘运行’对话框……”。其实,还有一个更简单的办法,就是按winkey + r!
      
      alt + tab :   
      如果打开的窗口太多,这个组合键就非常有用了,它可以在一个窗口中显示当前打开的所有窗口的名称和图标●,选中自己希望要打开的窗口,松开这个组合键就可以了。而alt+tab+shift键则可以反向显示当前打开的窗口。
     
      winkey+e :   
      当你需要打开资源管理器找文件的时候,这个快捷键会让你感觉非常“爽”!再也不用腾出一只手去摸鼠标了!  

      小提示:   
      winkey指的是键盘上刻有windows徽标的键●。winkey主要出现在104键和107键的键盘中。104键盘又称win95键盘,这种键盘在原来101键盘的左右两边、ctrl和alt键之间增加了两个windwos键和一个属性关联键。107键盘又称为win98键盘,比104键多了睡眠、唤醒、开机等电源管理键,这3个键大部分位于键盘的右上方。